성검전설 2
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
성검전설 2는 1993년에 출시된 슈퍼 패미컴용 액션 롤플레잉 게임으로, 16비트 시대의 대표작 중 하나로 평가받는다. 전작의 제작자 이시이 코이치가 기획하고, 키쿠타 히로키가 작곡한 뛰어난 음악, 최대 3인까지 지원하는 협동 플레이, 독창적인 링 메뉴 시스템, 실시간 전투 시스템을 특징으로 한다. 주인공 랜디와 그의 동료들이 세계를 위협하는 반돌 제국의 음모에 맞서 싸우는 이야기를 다루며, 2018년에는 3D 리메이크 버전이 출시되었다. 발매 당시에는 획기적인 게임성으로 호평을 받았으며, 현재까지도 많은 팬들에게 사랑받는 작품이다.
더 읽어볼만한 페이지
- 성검전설 - 성검전설 -파이널 판타지 외전-
성검전설 -파이널 판타지 외전-은 1991년 스퀘어에서 발매한 게임보이용 액션 롤플레잉 게임으로, 파이널 판타지 시리즈의 외전이자 마나 시리즈의 첫 작품이며, 암흑대마왕에 맞서는 주인공의 여정을 젤다의 전설과 유사한 방식으로 그리고 있다. - 성검전설 - 이시이 코이치
이시이 코이치는 1986년 스퀘어에 입사하여 《파이널 판타지》 시리즈 기획 참여 및 횡 시점 전투 화면 고안, 《성검전설》 시리즈 제작으로 큰 성공을 거두었으며, 2006년 게임 개발사 그레조를 설립하여 대표이사 사장으로 활동하면서 《젤다의 전설》 시리즈 개발에 참여하고 초코보, 모그리 등 캐릭터 디자인으로도 알려진 일본의 게임 개발자이다. - 스퀘어의 게임 - 라이브 어 라이브
라이브 어 라이브는 1994년 슈퍼 패미컴으로 출시된 스퀘어의 롤플레잉 비디오 게임이며, 9개의 시나리오와 8명의 주인공을 통해 독특한 게임플레이와 턴제 전략 전투 시스템을 제공하고, 2022년에는 HD-2D 그래픽 스타일로 리메이크되었다. - 스퀘어의 게임 - 에어가이츠
에어가이츠는 드림팩토리가 개발하고 스퀘어가 배급한 3D 격투 게임으로, 360도 자유로운 움직임과 인터럽트 시스템, 저스트 프레임 시스템, 필살기 게이지를 활용한 전투 메커니즘을 특징으로 하며, 플레이스테이션 버전에는 던전 크롤 형식의 RPG 경험을 제공하는 퀘스트 모드와 《파이널 판타지 VII》 캐릭터 및 노무라 테츠야가 디자인한 오리지널 캐릭터들이 등장한다. - 1993년 비디오 게임 - 사이보그 009
《사이보그 009》는 이시노모리 쇼타로가 그린, 9명의 사이보그 전사들이 활약하는 만화로, 냉전 시대를 배경으로 반전 메시지와 다양한 주제를 담고 있으며, 2001년 애니메이션 방영을 통해 한국에서도 인기를 얻었다. - 1993년 비디오 게임 - 로맨싱 사가 2
《로맨싱 사가 2》는 스퀘어에서 발매한 슈퍼 패미컴용 롤플레잉 게임으로, 아발론의 황제가 되어 제국을 운영하며 칠영웅에 맞서는 스토리와 "황제 계승 시스템"을 통해 제국을 발전시키고 다양한 동료를 모아 전투를 치르는 높은 자유도를 특징으로 한다.
성검전설 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
제목 (일본어) | 2 (세이켄덴세츠 2) |
제목 (영어) | Secret of Mana (시크릿 오브 마나) |
원제 (일본어) | 聖剣伝説2 (성검전설 2) |
개발 | |
개발사 | 스퀘어 |
개발 3부 | 스퀘어 개발 제3부 |
배급 | |
배급사 | 스퀘어 |
유통사 | 스퀘어 |
제작진 | |
디렉터 | 이시이 코이치 |
프로듀서 | 타나카 히로미치 |
디자이너 | 이시이 코이치 타나카 히로미치 |
프로그래머 | 나시르 제벨리 |
아티스트 | 신이치 카메오카 이소노 히로오 |
작가 | 타나카 히로미치 |
작곡가 | 키쿠타 히로키 |
시리즈 | |
시리즈 | 마나 |
시리즈 (일본어) | 성검전설 시리즈 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 플레이스테이션 비타 휴대 전화 iOS 안드로이드 플레이스테이션 4 윈도우 닌텐도 스위치 |
호환 기종 | Wii i앱 EZ앱 iOS Wii U 안드로이드 플레이스테이션 4 (PS4) 플레이스테이션 비타 (PS Vita) 윈도우 (Win) |
멀티탭 | 멀티탭 지원 |
출시일 | |
슈퍼 패미컴 | 일본: 1993년 8월 6일 북미: 1993년 10월 14일 (10월 3일) 유럽: 1994년 11월 25일 (11월 24일) |
모바일 | 일본: 2009년 10월 26일 |
iOS | 전 세계: 2010년 12월 21일 |
안드로이드 | 전 세계: 2014년 10월 30일 |
PS4, Vita, 윈도우 | 전 세계: 2018년 2월 15일 |
Wii | 일본: 2008년 9월 9일 북미: 2008년 10월 13일 유럽: 2008년 12월 26일 |
i앱 | 일본: 2009년 10월 26일 |
EZ앱 | 일본: 2010년 6월 24일 |
Wii U | 일본: 2013년 6월 26일 |
닌텐도 스위치 | 일본: 2017년 6월 1일 전 세계: 2019년 6월 11일 |
장르 및 모드 | |
장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 (1-3인 동시 플레이) |
등급 | |
CERO | CERO-A |
ESRB | ESRB-E10+ |
PEGI | PEGI-7 |
내용 아이콘 | 북미: 판타지 폭력, 약한 선정적 테마 유럽: 폭력 |
사양 | |
미디어 | 16메가비트롬 카트리지 |
모델 번호 | 일본: SHVC-K2 북미: SNS-K2-USA 유럽: SNSP-K2-EUR |
판매량 | |
판매량 (슈퍼 패미컴) | 일본: 150만 본 |
2. 게임 내용
thumb을 시연한다.]]
다른 많은 16비트 시대 롤플레잉 게임과 마찬가지로, ''성검전설 2''는 플레이어 캐릭터가 지형을 탐색하고 적대적인 생물과 싸우는 톱 다운 시점을 사용한다. 게임에는 영웅, 소녀, 그리고 북미와 유럽 출시를 제외하고 란디, 프리므, 포포이로 이름 지어진 요정 등 세 명의 캐릭터가 등장한다. 플레이어는 언제든지 각 캐릭터를 제어하도록 선택할 수 있다. 현재 선택된 캐릭터에 관계없이 나머지 두 명의 동료는 인공 지능을 통해 제어된다. 게임은 슈퍼 멀티탭 액세서리를 통해 최대 3명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있으며, 슈퍼 NES 콘솔에서 가능하다. 게임의 버추얼 콘솔 버전은 추가적인 게임큐브 컨트롤러 또는 클래식 컨트롤러를 통해 3인 플레이를 지원한다.
각 캐릭터는 개별적인 강점과 약점을 가지고 있다. 마법을 사용할 수 없는 영웅은 무기를 더 빠르게 숙련한다. 소녀는 회복 및 지원 마법을 사용할 수 있는 힐러이다. 그리고 요정은 적에게 피해를 입히고 방해하기 위해 공격 마법을 사용한다. 전투에서 충분한 경험치를 모으면 각 캐릭터의 레벨이 올라가고 공격력과 회피력과 같은 영역이 향상된다. 세 명은 마을에서 휴식을 취하며 체력을 회복하거나 회복 아이템과 장비를 구매할 수 있다. 장비 변경, 마법 사용 또는 상태 확인과 같은 옵션은 현재 제어 중인 파티 구성원 위에 떠 있는 원형 메뉴인 링 커맨드를 통해 수행된다. 링 커맨드가 나타날 때마다 게임이 일시 중지된다.
=== 모션 배틀 ===
본작의 전투 시스템은 파이널 판타지 시리즈 등 많은 RPG에서 볼 수 있는 "커맨드식"이 아닌 "액션 롤플레잉(A·RPG)"이다. 플레이어는 캐릭터를 조작하여 필드를 자유롭게 움직이면서 공격, 회피 등, 여러 행동의 타이밍을 액션 게임처럼 재야 한다. 이는 기존 RPG의 배틀을 심리스하게 필드에서 재현하는 것을 목적으로 한 것으로, 본작에서는 "모션 배틀"이라고 부른다.
전투는 실시간으로 진행되며, 화면 하단에는 공격 시 적에게 가해지는 피해량을 결정하는 파워 바가 표시된다. 무기를 휘두르면 게이지가 비워진 다음 빠르게 충전되어 해당 캐릭터가 최대 공격력으로 공격할 수 있다. 파티는 검, 창, 활, 도끼, 부메랑, 장갑, 채찍, 자벨린 등 8가지 유형의 무기를 사용하며, 무기를 반복적으로 사용하면 기술 레벨이 최대 8까지 증가하여 레벨마다 새로운 특수 공격이 가능하다.
본 작품에서 조작할 수 있는 캐릭터는 3명으로, 조작되지 않는 캐릭터는 NPC로서 행동하며, 플레이어가 대략적인 행동을 미리 설정할 수 있다. 또한, 슈퍼 멀티탭 액세서리를 통해 최대 3명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있으며, 슈퍼 NES 콘솔에서 가능하다. 공격 회피 시에는 체술로 회피하거나, 무기로 받아내는 등의 액션을 보인다.
속편인 『성검전설 3』에서는 더욱 커맨드 RPG 감각의 방향으로 진화했지만, 『성검전설 LEGEND OF MANA』 이후에는 액션 중시로 바뀌어 갔다.
=== 링 커맨드 ===
''성검전설 2''에서는 전투 중 링 커맨드 시스템을 통해 마법, 아이템 사용 및 환경 설정을 간편하게 할 수 있다. 링 커맨드는 특정 버튼을 누르면 캐릭터 주위에 링 형태로 나타나는 아이콘화된 커맨드를 선택하여 실행하는 시스템이다. 이 링 커맨드는 나샤 지베리가 개발하였다. 링 커맨드가 나타나면 게임이 일시 중지된다.
전투는 실시간으로 진행되며, 화면 하단의 파워 바는 공격 시 적에게 가해지는 피해량을 결정한다. 무기를 휘두르면 게이지가 비워진 후 빠르게 충전되어 최대 공격력으로 공격할 수 있다. 파티는 검, 창, 활, 도끼, 부메랑, 장갑, 채찍, 자벨린 등 8가지 유형의 무기를 사용하며, 각 무기는 8번까지 업그레이드 가능하다. 무기를 반복 사용하면 기술 레벨이 최대 8까지 증가하고, 레벨마다 새로운 특수 공격이 잠금 해제된다.
=== 숙련도 ===
무기와 마법에는 숙련도가 존재한다. 숙련도는 0부터 시작하며, 99를 초과하면 무기 또는 마법의 레벨이 1 상승하여 0으로 돌아간다 (최대 8:99).
무기의 숙련도는 적을 쓰러뜨리는 것으로 올릴 수 있다. 강한 적을 쓰러뜨리면 숙련도가 크게 상승한다. 무기 레벨이 상승하면 기술의 범위가 확장되거나 시간이 길어지는 등, 더 강력한 기술을 사용할 수 있게 된다. 현재 무기 랭크보다 무기 레벨을 올릴 수는 없다. 구체적으로는, 현재 소지하고 있는 무기의 랭크가 5인 경우, 무기 레벨도 5까지밖에 올릴 수 없다.
마법의 숙련도는 1회 사용할 때마다 상승한다. 마법 레벨이 오르면 위력이 더 커지고, 그래픽도 더 화려해진다. 입수한 마나 에너지의 수보다 마법 레벨을 올릴 수는 없다. 프리무의 마법 대부분은 마을에서 사용할 수 있지만, 적이 나오지 않는 곳에서는 숙련도 상승이 반감된다.
마나 에너지는 각지의 신전에 있는 마나의 씨앗과 성검을 공명시킴으로써 입수할 수 있다. 또한, 시나리오 진행에 따라 입수 마나 에너지의 표시가 0이 되는 기간이 있지만, 그 동안에도 레벨 7까지는 마법 레벨을 올릴 수 있다.
레벨이 8이 된 마법을 사용하면, 가끔 크리티컬 히트가 발생하게 된다. 크리티컬 히트 발생 시 위력이 증가하는 외에 연출도 화려해지며, 게다가 통상 마법과는 달리 발동 중에는 모든 캐릭터의 움직임이 정지한다. 발생률은 레벨 8이 된 후의 숙련도가 높을수록 상승한다.
=== 무기 ===
성검전설 2에는 검, 창, 활, 도끼, 부메랑, 장갑, 채찍, 자벨린 등 8가지 유형의 무기가 등장한다. 모든 무기는 8번 업그레이드할 수 있으며, 무기를 반복적으로 사용하면 기술 레벨이 최대 8까지 증가하여 레벨마다 새로운 특수 공격이 잠금 해제된다. 무기는 던전 크롤에서 발견되거나 특정 보스를 물리쳐 획득하는 무기 오브로 업그레이드할 수 있다. 플레이어는 대부분의 마을에 있는 대장장이에게 각 오브를 가져가 무기를 다시 단조한다.
- 검: 본작의 상징이기도 한 무기로, 균형 잡힌 성능을 지니고 있다. 필드상의 풀 등을 벨 수 있다. 특정 장면에서만 "마나의 검"으로 레벨 업한다.
- 도끼: 휘두르는 속도가 약간 느리지만 위력이 높다. 바위 등의 장애물을 파쇄할 수 있다.
- 창: 검보다 긴 리치를 가지며, 다루기 쉽다.
- 채찍: 긴 리치를 가지며, 말뚝에 걸어 반대편 절벽으로 뛰어넘는 액션을 가능하게 한다.
- 활: 호를 그리며 날아가는 무기. 동작은 느리지만 리치가 길고, 단차의 상하에 있는 적도 공격하기 쉽다. 화살 수에는 제한이 없다.
- 부메랑: 투척 후, 일정 거리에 도달하면 손으로 돌아온다.
- 스피어: 활과 거의 동등한 사용감을 가진다. 개수에는 제한이 없다.
- 글러브: 리치는 짧지만 동작이 빠르다. 너클 더스터나 세스타스의 종류가 분류되며, 프로레슬링 기술 등 다채로운 액션이 설정되어 있다. 다운 중인 적에게 타이밍 좋게 공격을 가하면 던지기 기술로 변화한다.
방어구는 일반적인 RPG와 마찬가지로 상점이나 적이 떨어뜨리는 보물 상자에서 입수한다. 하지만 무기는 처음에 레벨 1의 각 무기를 이벤트 등으로 입수하고, 그 후 보스전 승리나 보물 상자 등에서 무기 파워를 얻어 대장장이 와츠에게 지정 요금을 지불하고 단련받는 것으로 다음 레벨로 발전시키는 시스템을 채용하고 있다.
=== 보물 상자 ===
적을 쓰러뜨리거나 던전 내에서 보물 상자를 발견할 수 있다. 보물 상자를 열면 아이템을 얻을 수 있지만, 적이 떨어뜨린 보물 상자에는 함정이 설치되어 있을 수 있다. 후반 던전에서는 보물 상자를 통해 최강 방어구나 무기의 파워 등을 얻을 수 있다. 이 중 랜디의 최강 머리 방어구는 특정 던전의 적이 가지고 있지만, 한 번 클리어하면 다시 들어갈 수 없고 획득 확률도 낮아 얻기 어렵다.
마법을 배우기 위해 파티는 정령이라고 알려진 영혼을 구출해야 한다. 8개의 정령은 물, 흙, 생명과 같은 다양한 원소를 나타내며 각 정령은 플레이어에게 특정 마법을 제공한다. 마법은 무기와 유사한 기술 레벨을 가지고 있지만 각 마법 주문을 시전하려면 마법력이 소모된다.
게임 시작 시 플레이어는 목적지에 도달하기 위해 적이 우글거리는 시골을 횡단해야 한다. 이동은 파티가 거대한 대포를 통해 멀리 떨어진 목적지로 인간 대포알을 발사할 수 있는 캐논 여행 센터를 통해 가속화될 수 있다. 캐논 여행은 일반적으로 수수료가 필요하지만 나중에 다른 대륙을 방문하는 데 필수적이다. 나중에 파티는 플레이어가 제어하고 오버월드 맵으로 표현되는 세계를 자유롭게 날 수 있는 소형 드래곤인 플라미를 이용할 수 있게 된다. 이 시퀀스는 SNES의 모드 7 기능을 사용하여 회전 가능한 배경을 만들어 플라미 아래의 지면이 3차원으로 렌더링된 듯한 착시를 줍니다. 플라미를 타고 있는 동안 플레이어는 세계를 구체로 표시하는 "회전된 맵" 또는 오버월드의 2차원 뷰인 "월드 맵"에 액세스할 수 있다.
2. 1. 모션 배틀
본작의 전투 시스템은 파이널 판타지 시리즈 등 많은 RPG에서 볼 수 있는 "커맨드식"이 아닌 "액션 롤플레잉(A·RPG)"이다. 플레이어는 캐릭터를 조작하여 필드를 자유롭게 움직이면서 공격, 회피 등, 여러 행동의 타이밍을 액션 게임처럼 재야 한다. 이는 기존 RPG의 배틀을 심리스하게 필드에서 재현하는 것을 목적으로 한 것으로, 본작에서는 "모션 배틀"이라고 부른다.
전투는 실시간으로 진행되며, 화면 하단에는 공격 시 적에게 가해지는 피해량을 결정하는 파워 바가 표시된다. 무기를 휘두르면 게이지가 비워진 다음 빠르게 충전되어 해당 캐릭터가 최대 공격력으로 공격할 수 있다. 파티는 검, 창, 활, 도끼, 부메랑, 장갑, 채찍, 자벨린 등 8가지 유형의 무기를 사용하며,무기를 반복적으로 사용하면 기술 레벨이 최대 8까지 증가하여 레벨마다 새로운 특수 공격이 가능하다.
본 작품에서 조작할 수 있는 캐릭터는 3명으로, 조작되지 않는 캐릭터는 NPC로서 행동하며, 플레이어가 대략적인 행동을 미리 설정할 수 있다. 또한, 슈퍼 멀티탭 액세서리를 통해 최대 3명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있으며, 슈퍼 NES 콘솔에서 가능하다. 공격 회피 시에는 체술로 회피하거나, 무기로 받아내는 등의 액션을 보인다.
속편인 『성검전설 3』에서는 더욱 커맨드 RPG 감각의 방향으로 진화했지만, 『성검전설 LEGEND OF MANA』 이후에는 액션 중시로 바뀌어 갔다.
2. 2. 링 커맨드
''성검전설 2''에서는 전투 중 링 커맨드 시스템을 통해 마법, 아이템 사용 및 환경 설정을 간편하게 할 수 있다. 링 커맨드는 특정 버튼을 누르면 캐릭터 주위에 링 형태로 나타나는 아이콘화된 커맨드를 선택하여 실행하는 시스템이다. 이 링 커맨드는 나샤 지베리가 개발하였다. 링 커맨드가 나타나면 게임이 일시 중지된다.전투는 실시간으로 진행되며, 화면 하단의 파워 바는 공격 시 적에게 가해지는 피해량을 결정한다. 무기를 휘두르면 게이지가 비워진 후 빠르게 충전되어 최대 공격력으로 공격할 수 있다. 파티는 검, 창, 활, 도끼, 부메랑, 장갑, 채찍, 자벨린 등 8가지 유형의 무기를 사용하며, 각 무기는 8번까지 업그레이드 가능하다. 무기를 반복 사용하면 기술 레벨이 최대 8까지 증가하고, 레벨마다 새로운 특수 공격이 잠금 해제된다.
2. 3. 숙련도
무기와 마법에는 숙련도가 존재한다. 숙련도는 0부터 시작하며, 99를 초과하면 무기 또는 마법의 레벨이 1 상승하여 0으로 돌아간다 (최대 8:99).
무기의 숙련도는 적을 쓰러뜨리는 것으로 올릴 수 있다. 강한 적을 쓰러뜨리면 숙련도가 크게 상승한다. 무기 레벨이 상승하면 기술의 범위가 확장되거나 시간이 길어지는 등, 더 강력한 기술을 사용할 수 있게 된다. 현재 무기 랭크보다 무기 레벨을 올릴 수는 없다. 구체적으로는, 현재 소지하고 있는 무기의 랭크가 5인 경우, 무기 레벨도 5까지밖에 올릴 수 없다.
마법의 숙련도는 1회 사용할 때마다 상승한다. 마법 레벨이 오르면 위력이 더 커지고, 그래픽도 더 화려해진다. 입수한 마나 에너지의 수보다 마법 레벨을 올릴 수는 없다. 프리무의 마법 대부분은 마을에서 사용할 수 있지만, 적이 나오지 않는 곳에서는 숙련도 상승이 반감된다.
마나 에너지는 각지의 신전에 있는 마나의 씨앗과 성검을 공명시킴으로써 입수할 수 있다. 또한, 시나리오 진행에 따라 입수 마나 에너지의 표시가 0이 되는 기간이 있지만, 그 동안에도 레벨 7까지는 마법 레벨을 올릴 수 있다.
레벨이 8이 된 마법을 사용하면, 가끔 크리티컬 히트가 발생하게 된다. 크리티컬 히트 발생 시 위력이 증가하는 외에 연출도 화려해지며, 게다가 통상 마법과는 달리 발동 중에는 모든 캐릭터의 움직임이 정지한다. 발생률은 레벨 8이 된 후의 숙련도가 높을수록 상승한다.
2. 4. 무기
성검전설 2에는 검, 창, 활, 도끼, 부메랑, 장갑, 채찍, 자벨린 등 8가지 유형의 무기가 등장한다. 모든 무기는 8번 업그레이드할 수 있으며, 무기를 반복적으로 사용하면 기술 레벨이 최대 8까지 증가하여 레벨마다 새로운 특수 공격이 잠금 해제된다. 무기는 던전 크롤에서 발견되거나 특정 보스를 물리쳐 획득하는 무기 오브로 업그레이드할 수 있다. 플레이어는 대부분의 마을에 있는 대장장이에게 각 오브를 가져가 무기를 다시 단조한다.- 검: 본작의 상징이기도 한 무기로, 균형 잡힌 성능을 지니고 있다. 필드상의 풀 등을 벨 수 있다. 특정 장면에서만 "마나의 검"으로 레벨 업한다.
- 도끼: 휘두르는 속도가 약간 느리지만 위력이 높다. 바위 등의 장애물을 파쇄할 수 있다.
- 창: 검보다 긴 리치를 가지며, 다루기 쉽다.
- 채찍: 긴 리치를 가지며, 말뚝에 걸어 반대편 절벽으로 뛰어넘는 액션을 가능하게 한다.
- 활: 호를 그리며 날아가는 무기. 동작은 느리지만 리치가 길고, 단차의 상하에 있는 적도 공격하기 쉽다. 화살 수에는 제한이 없다.
- 부메랑: 투척 후, 일정 거리에 도달하면 손으로 돌아온다.
- 스피어: 활과 거의 동등한 사용감을 가진다. 개수에는 제한이 없다.
- 글러브: 리치는 짧지만 동작이 빠르다. 너클 더스터나 세스타스의 종류가 분류되며, 프로레슬링 기술 등 다채로운 액션이 설정되어 있다. 다운 중인 적에게 타이밍 좋게 공격을 가하면 던지기 기술로 변화한다.
방어구는 일반적인 RPG와 마찬가지로 상점이나 적이 떨어뜨리는 보물 상자에서 입수한다. 하지만 무기는 처음에 레벨 1의 각 무기를 이벤트 등으로 입수하고, 그 후 보스전 승리나 보물 상자 등에서 무기 파워를 얻어 대장장이 와츠에게 지정 요금을 지불하고 단련받는 것으로 다음 레벨로 발전시키는 시스템을 채용하고 있다.
2. 5. 보물 상자
적을 쓰러뜨리거나 던전 내에서 보물 상자를 발견할 수 있다. 보물 상자를 열면 아이템을 얻을 수 있지만, 적이 떨어뜨린 보물 상자에는 함정이 설치되어 있을 수 있다. 후반 던전에서는 보물 상자를 통해 최강 방어구나 무기의 파워 등을 얻을 수 있다. 이 중 랜디의 최강 머리 방어구는 특정 던전의 적이 가지고 있지만, 한 번 클리어하면 다시 들어갈 수 없고 획득 확률도 낮아 얻기 어렵다.
3. 스토리
3. 1. 설정
마나는 이 세계에 보편적으로 존재하는 에너지로, 마법도 마나를 이용하여 사용된다. 그러나 마나는 무한하지 않고 유한하며, 자연 회복량을 초과하면 세계적으로 마나가 고갈된다. 고대 시대에는 마나를 에너지 자원으로 이용하여 현대 사회를 능가하는 고도의 문명이 번성했지만, 일상적으로 대량의 마나 에너지를 소비한 결과, 세계 규모의 마나 고갈을 초래하여 전 세계 국가가 얼마 남지 않은 마나 에너지 사용 권리를 놓고 끝없는 자원 전쟁을 일으켰다. 마나의 요새는 그런 시대 말기에 만들어진 궁극의 공중 요새였다. 요정족 등의 종족은 마나와 함께하므로, 마나가 없어지면 다른 생물로부터의 존재를 자각할 수 없게 된다.마나의 나무는 세계 어딘가에 있는, 마나의 성지에 자라고 있는 거대한 나무로, 마나의 성지에서 세상을 지켜보고 있다고 한다. 실종된 것으로 알려진 랜디의 어머니는 마나의 나무였다는 것이 성지에서 밝혀졌다. 사실 정령의 피를 잇는 여성은 아이를 낳은 후, 마나의 나무가 되어 세상을 지켜보는 운명에 있다.
마나의 검은 시대와 함께 수많은 이름을 가지며, 세계에 재앙이 닥칠 때마다 나타난 용사가 지녔다고 하는 성검이다. 작중에서는 포토스 마을의 폭포에 안치되어 있었으며, 전설에 따르면 마을을 지키고 있었다고 한다. 누구도 뽑을 수 없다고 했지만, 마나의 혈족인 랜디에 의해 뽑히게 되었고, 그 결과 몬스터가 나타나게 되었다. 또한 랜디가 뽑았을 당시에는 힘을 잃고 있었다. 제국의 암약으로 인해 마나의 균형이 무너졌기 때문에, 남은 마지막 힘으로 랜디에게 성검을 뽑게 했다.
마나의 씨앗은 전부 8개 있으며, 세계 각지에 존재하는 신전에 안치되어 있다. 마나의 검과 공명함으로써 힘을 얻을 수 있다. 또한 마나의 요새가 숨겨진 마나의 신전을 봉인하는 역할도 한다. 모든 씨앗이 해방되면 마나의 신전이 부상해 버린다.
마나의 신전은 산호초로 둘러싸여, 봉인된 고대 대륙 위에 존재하는 신전이다. 고대 대륙이 부상하지 않은 동안에는, 신전 자체의 규모는 바람의 신전에 이어 작다. 사실 최하부에는 고대의 지하 도시가 존재하며, 더 나아가 신전에서는 마나의 요새가 봉인된 구역으로 갈 수도 있다.
마나의 성지는 험준한 산과 수림, 두꺼운 구름에 둘러싸인, 세계 어딘가에 존재하는 금단의 성지다. 마나의 나무가 자라고 있다고 한다. 극중에서 최고 클래스의 난이도를 자랑하며, 마나의 신전과는 비교도 안 되는 강적이 활보하고 있다.
마나의 종족은 성검 "마나의 검"을 계승하는, 정령의 피를 잇는 일족이다. 종족의 여자는 자손을 남기면 마나의 나무가 되어 세상을 계속 지켜보고, 종족의 남자는 성검을 손에 들고 평화와 질서를 지켜야 한다.
마나의 요새는 본작의 쟁점이 되는 유물이며, 그 정체는 한때 "공중 요새 기가트"라고 불렸던 거대한 병기다. 태고의 사람들은 마나의 힘을 이용한 문명을 쌓아 번성했지만, 마나가 감소하면 얼마 남지 않은 마나 에너지 사용 권리를 놓고 세계적으로 분쟁이 끊이지 않게 된다. 그런 전란의 끝에 만들어진 것이, 대량의 마나를 동력으로 작동하는 파괴의 상징 "마나의 요새"였다. 신들의 분노를 사는 원인이 되어, 신수와의 격렬한 전투로 인해 세계에 파괴와 독을 흩뿌렸지만, 당시의 성검의 용자에 의해 떨어뜨려져 썩었다고 여겨졌다. 실제로는 산호초로 둘러싸인 마나의 신전 지하에 봉인되어 있으며, 반돌 제국은 세계 정복과 강대한 힘의 입수를 위해, 요새를 부활시키기 위해 암약한다. 일반적으로는 옛날이야기에 전해지는 것으로 실존조차 의심받는 존재이지만, 각국의 지도부는 요새가 실존했다는 것을 알고 있으며, 제국이 요새를 차지하려고 하는 행동에 위기감을 느끼고 있다. 무장은 주포의 존재가 확인되었으며, 작중에서는 일격으로 마나의 나무를 파괴할 정도의 위력을 가진다. 또한, 요새 본체는 배리어로 보호받고 있으며, 요새 부상 직후에는 침입조차 할 수 없지만, 요새가 전 세계의 얼마 남지 않은 마나를 계속 흡수한 결과, 배리어에 돌릴 에너지의 여유를 잃어버려, 침입이 가능하게 된다.
신수는 본작의 최종 보스이다. 과거 마나의 요새에 벌을 내리기 위해, 신들에 의해 보내졌다고 하는 짐승으로, "마나의 신수"라고도 불린다. 마나 그 자체이기도 하므로 마나의 검으로만 데미지를 줄 수 있다. 옛날, 요새와 신수의 싸움은 격렬하기 그지없었고, 당시의 문명이 소멸하고, 마나도 완전 고갈 직전에 빠질 정도의 피해를 초래했다고 한다. 마탄고 왕국에서는, 사계의 숲을 날아다니는 생물을 "신의 짐승"이라고 부르며, 신수와는 별개로 보고 있다. 그러나, 실제로는 이 "신의 짐승"이 합일된 것이 "신수"이다. 외형은 플래미와 비슷하며, 큰 차이점은 피부가 검보라색인 것이다 (랜디는 원래 같은 종족이 아니냐고 지적한다). 단기간에 마나를 대량 회복시킬 수 있는 유일한 존재이지만, 마나가 급속도로 없어지면 반동으로 흉폭해진다는 성질을 가지고 있다. 타나토스에 의해 마나의 요새가 기동된 결과, 마나가 급속도로 감소하여 흉폭해지고 모든 신수가 합일하여 태어나, 더 이상 신수의 강림은 피할 수 없는 상태가 되어 있으며, 이대로 마나의 요새와 싸움이 시작되면 세계가 멸망할 위험성이 있다.
3. 2. 무대
이야기는 "마나"라는 에테르 에너지원을 가진 하이 판타지 세계를 배경으로 한다. 고대 기술 문명은 마나를 활용하여 비행 전함인 "마나 요새"를 건설했지만, 이는 신들의 분노를 사 전쟁을 일으켰다. 이 전쟁은 세계적으로 파괴적이었고 마나를 거의 고갈시켰지만, 한 영웅이 마나 소드의 힘을 사용하여 요새와 문명을 파괴했다. 이후 세계는 평화를 되찾고 회복되기 시작했다. 게임은 제국이 여덟 개의 마나 씨앗을 찾아 세계에 마나를 회복하고 마나 요새를 복원하려는 시점에서 시작된다.- 포토스 마을: 란디의 고향으로, 판도라 왕국 영토인 가이아 저지 북동부에 위치한다. 마을 서쪽에는 출입이 금지된 폭포가 있고, 폭포 아래쪽에 마을을 지키는 성검이 꽂혀 있다.
- 니키타의 가게: "니키타의 가게"라는 간판이 있는 수상한 집으로, 니키타가 운영한다.
- 물의 신전: 루사 루카가 살고 있는 신전으로, 내부는 텅 비어 있고 무수한 물이 흘러내린다. 지하에는 감옥도 있다.
- 판도라 왕국: 거대 대륙 남동쪽 "가이아 저지"에 있는 왕국이다. 타스마니카 공화국과는 동맹 관계이며, 반돌 제국에 대항하는 대국 중 하나이다. 마녀에 의해 사람들이 정기를 빼앗기고 뼈만 남았으며, 제국의 침공에 시달리고 있었다. 15년 전의 전쟁에서는 공화국과 함께 전쟁을 치렀으며, 군사력은 상당한 것으로 보인다.
- 가이아의 배꼽: 가이아 저지 서부에 있는 나선형 벼랑 중심에 있는 동굴이다. 드워프들이 살고 있으며, 지하 신전(땅의 신전)에는 마나의 씨앗 중 하나가 안치되어 있다.
- 깃포 마을: 가이아 저지 남서부에 위치한 판도라 왕국 영토의 작은 마을이다.
- 요마의 숲: 가이아의 배꼽 북쪽에 있는 가시와 안개에 휩싸인 숲이다. 숲 속에는 마녀 엘리니스가 사는 성이 있다.
- 대삼림: 만텐 산맥 기슭에서 카카라 사막 경계까지의 광대한 녹지 지역이다. 사계의 숲이나 포포이의 고향인 요정 마을 등이 있다. 판도라 왕국 측에서는 "윗 대지"라고 불린다.
- 사계의 숲: 봄, 여름, 가을, 겨울의 사계절에 따라 다채로운 모습을 보이는 숲이다.
- 요정 마을: 포포이의 고향으로, 제국의 침략으로 폐허가 되었다. 마을 안쪽에 바람의 신전이 있다.
- 마탕고 왕국: 사계의 숲 북서쪽 동굴을 지나면 나오는 마탄고족의 왕국이다. 나라 전체에 나무만큼 큰 버섯이 자라고 있으며, 주민들은 마이코니드와 매우 닮았지만 지적이고 선량한 종족이다.
- 마슈 성: 국왕 트뤼포가 사는 성이다. 선대 왕은 마츠케탄이다.
- 카카라 사막: 주요 대륙 북서부에 위치한 광대한 사막이다. 중앙에는 카카라 왕국, 서쪽에는 불의 신전, 동쪽에는 별의 사막과 달의 신전이 있다. 타스마니카 공화국의 샌드 쉽이 순찰하고 있다.
- 카카라 왕국: 카카라 사막 중앙에 위치한 왕국으로, 마나의 감소로 인해 오아시스의 물이 말라 멸망 위기에 처해 있다.
- 불의 신전: 카카라 왕국의 서쪽에 있는 신전으로, 불의 마나의 씨앗이 안치되어 있었지만 정체불명의 자에 의해 옮겨졌다.
- 우주의 바다: 카카라 왕국의 북동쪽에 있으며, 맞은편에 달의 신전이 있다. 카론이 뱃사공을 하고 있다.
- 달의 신전: 마나의 씨앗이 안치되어 있으며, 달의 정령 루나가 있다. 신전 내부는 무한히 펼쳐지는 우주 공간의 환영이 펼쳐져 있으며, 과거에는 "플라네타륨"이라고 불렸다.
- 얼음의 나라: 세계 최북단에 위치한 일 년 내내 얼음으로 뒤덮인 육지에 있는 나라이다. 빛나는 크리스탈 포레스트 안에 토도 마을, 남국 마을, 크리스탈 팰리스 등이 있다.
- 토도 마을: 토도들이 사는 마을로, 마나의 감소로 인해 기온이 상승하여 주민들에게 살기 힘든 환경이 되어가고 있다.
- 크리스탈 포레스트: 수빙으로 보이는 신비롭게 빛나는 나무들이 늘어선 숲이다.
- 산타클로스의 집: 산타클로스의 집이지만 산타는 행방불명되었고, 순록이 돌아오기를 기다리고 있다.
- 남국 마을: 스콜피온단이 만든 리조트지로, 살라만다의 힘으로 따뜻한 기후를 유지하고 있다. 제국에서는 이곳에 사는 것이 부자의 최고의 스테이터스로 여겨진다.
- 크리스탈 팰리스: 크리스탈 포레스트를 빠져나온 곳에 나타나는 거대한 성으로, 큰 도서관이 있다.
- 반돌 제국: 동대륙 전역을 영유하는 반도르 황제가 다스리는 제국이다. 세계 최대의 군사력을 보유하고 있으며, 세계 통일을 목표로 한다. 제국 본토 대륙에 있는 사우스타운, 노스타운 외에도 골든 아일랜드도 제국의 영토이다.
- 사우스타운: 제국 본국령 남쪽에 있는 도시로, 레지스탕스 스파이가 살고 있다.
- 노스타운: 제국 본국령 북쪽에 있는 대도시로, "황제 폐하의 심복"이라고도 불리는 제국의 수도이다. 북쪽에는 황제의 성, 북동쪽에는 제국 고대 유적 사원이 있다.
- 황제 궁전: 반도르 황제의 거성으로, 제국 수도 노스타운의 최북단에 위치해 있다.
- 골든 아일랜드: 세계 중앙에 위치한 섬으로, 도시 이름은 골드 시티이다. 황금의 탑(빛의 신전)이 있으며, 도시 전체가 황금으로 되어 있다.
- 만텐 산: 주요 대륙 남서부에 있는 세계 최고봉의 산맥 지대이다. 서쪽에는 만다라 마을, 산 정상으로 가는 길에는 어둠의 신전, 산 정상에는 현자 쟈하가 사는 동굴이 있다.
- 만다라: 만텐산 상층에 있는 마나의 신앙이 깊은 마을이다.
- 어둠의 신전: 만텐산 중턱에 있으며, 입구가 동굴처럼 되어 있다. 마나의 씨앗이 안치되어 있다.
- 산 정상: 산 정상에는 현자 쟈하가 사는 동굴이 있으며, 안에는 시련의 회랑이라 불리는 광대한 공간이 펼쳐진다.
- 타스마니카 공화국: 만텐 산 서쪽에 위치한 국가로, 판도라 왕국과는 동맹 관계이며, 제국에 대항하는 강대국 중 하나이다. 공화제를 표방하고 있지만 국왕이 존재한다.
- 샌드 쉽: 카카라 사막을 헤매던 랜디 일행이 조우한 배로, 타스마니카 공화국의 기사 멜레리아 제독의 손자 모리에르가 지휘한다.
- 레무리아 성: 타스마니카 공화국의 성으로, 성내 전체가 도시가 되어 있으며 사실상 타스마니카의 수도이다.
- 고대 대륙: 봉인되어 수몰된 대륙으로, 고대의 지하 도시와 대신전이 잠들어 있다.
- 마계: 란디 일행이 사는 세계와는 별개로, 강력한 힘을 가진 마물들이 지배하는 세계이다.
- 마나의 신전 / 대신전: 나무의 정령 드리아드가 사는 신전으로, 지하에는 대신전이 있다.
- 거북이 등껍질 섬: 타스마니카와 캇카라 사이의 바다에 떠 있는 작은 섬으로, 다양한 사정을 가진 사람들이 은둔 생활을 하고 있다.
- 등대: 가이아 저지 남쪽의 외딴 섬에 서 있는 등대로, 등대지기 피카르가 혼자 바다를 지키고 있다.
3. 3. 등장인물
랜디는 본작의 주인공이다. 어릴 적 어머니와 함께 포토스 마을에 왔지만, 어머니는 곧 실종되고 촌장의 집에서 자랐다. 소심한 성격에 마을 출신이 아니었기에 이방인 취급을 받았다. 성검을 뽑은 것을 계기로 몬스터가 나타나고, 맨티스 앤트에게 습격당하지만 제마의 조언으로 위기를 넘긴다. 제마는 "힘을 잃은 성검을 원래대로 되돌릴 수 있는 것은 뽑은 자뿐"이라며 랜디를 설득하고, 마을 사람들은 랜디가 마을에 있으면 다시 몬스터가 나타날 것이라며 그를 쫓아낸다. 랜디는 여행을 통해 성검의 용사로 성장한다.[24] 사실 마나의 혈통을 이은 "용사"이며, 어머니는 마나의 성지에서 마나의 나무가 되어 있었다. 아버지 세린은 공화국의 기사로 15년 전 전쟁에서 황제를 쓰러뜨렸으나, 마계의 힘을 얻은 황제가 부활하여 다시 황제를 쓰러뜨리기 위해 성검을 찾다 힘이 다했다. 랜디가 성검을 뽑을 때 본 유령은 세린이었다.[25] 엔딩에서는 성검을 원래 자리로 돌려놓고 마을로 돌아갔다. 마법을 사용할 수는 없지만, 마법 효과를 받는 것은 문제없다.프리임은 본작의 히로인이다. 판도라 왕국 대신의 딸로, 엘프처럼 뾰족한 귀가 특징이다. 아버지 엘만은 디락을 마녀 엘리니스 토벌에 보내고, 프리임과 디락을 떼어놓으려 한다. 프리임은 디락을 쫓아 판도라를 뛰쳐나와 랜디와 동행한다. 정령의 힘을 얻어 주로 회복 및 지원 마법을 사용한다. 엔딩 후에는 랜디와 함께 세계를 여행하며, 각자의 돌아갈 곳으로 돌아갔다.
포포이는 제국군에게 습격당한 요정족 마을의 생존자이다. 기억을 잃고 가이아의 배꼽으로 흘러들어온 것을 드워프 촌장이 보호했다. 드워프 마을의 구경거리 집에서 랜디 일행과 만나 동행한다. "포포이"라는 이름은 랜디가 지어주었다. 기억상실의 콤플렉스 때문인지 비뚤어진 면이 있지만, 심지가 굳고 지성이 높다. 엔딩에서는 신수의 소멸에 따라 마나가 사라져 모습이 보이지 않게 된다. 정령의 힘을 얻어 다채로운 공격 마법을 사용한다. 1인칭은 "오이라"이지만, 공식 설정에 따르면 성별은 불명이다.
### 포토스 마을 주변
밥은 포토스 마을에 사는 금발의 체격이 좋은 소년이다. 할머니의 "옛날, 마을 어귀의 폭포에서 빛나는 것을 보았다"라는 발언을 근거로, 랜디와 네스를 데리고 마을 어귀의 폭포로 보물 찾기를 떠난다. 그러나 랜디가 손에 넣은 보물이 성검이며, 그것으로 인해 몬스터가 날뛰기 시작했다는 것을 알았을 때는 일방적으로 랜디를 책망했다. 건달 대장을 연상시키는 외모와 태도와는 달리, 몬스터 앞에서 움츠러들고 떨고 하는 등 실제로는 겁쟁이다.
네스는 포토스 마을에 사는 뾰족 모자를 쓴 작은 소년이다. 랜디, 밥과 함께 마을 어귀의 폭포로 보물 찾기를 떠난다. 보물 찾기에 서투른 랜디를 데리고 가는 것을 좋게 생각하지 않았지만, 밥이 반대하지 않았던 듯하다. 밥과 마찬가지로, 성검을 뽑은 랜디를 책망했다.
포토스 마을 촌장은 랜디를 데려와 키운 노인이다. 랜디가 성검을 뽑은 것으로 마을을 위기에 빠뜨리고, 이방인이기 때문에 감싸줄 수 없다며 마을에서 추방하기로 결정을 내렸다. 여행을 떠나기 전에 말을 걸면 랜디의 어머니에 대해 알려준다.
루사 루카/ルサ・ルカ일본어는 물의 신전의 무녀이다. 성우는 쿠기미야 리에이다. 벽안과 붉은 눈동자로 무녀의 복장을 착용하고, 외모는 소녀지만 나이는 200세가 넘는다. 1인칭은 "와시"이며, 말투는 다소 고풍스럽다. 물의 흐름을 통해 세계의 모든 사건을 알 수 있다. 게슈탈에게 인질로 잡힌 후, 풀려났지만, 종반에는 다시 나타난 제국 측에 의해 물의 신전 지하에 유폐된다. 『SECRET of MANA』에서는, 마을에서 쫓겨난 직후의 랜디가 자신의 처지를 한탄하고 있을 때, 염화를 보내 그를 격려하는 이벤트가 추가되었다. 또한, 랜디에게 "자신과 같거나 그 아래 정도의 소녀"라고 불렸으며, 젊음을 유지하는 비결에 대해 프리무는 "운디네의 힘이 깃든 물을 매일 씻고 있다"고 추측했다.
니키타/ニキタ일본어는 장화 신은 고양이의 상인이다. 쩨쩨한 성격으로, 돈이 있는 상대와만 장사한다. 물의 신전 근처에 큰 자신의 가게를 차리고, 숙박업과 아이템 판매를 널리 하고 있으며, 그것만으로는 만족하지 못하고 빈번히 외판을 나가, 위험한 던전 안이나 감옥 안에서도 뻔뻔하게 장사에 힘쓰고 있다. 던전에서 만나면 아이템을 매매해주지만, 그 매매가는 통상 가격의 2배이다. 또한, 출장 서비스로 세이브도 해준다. 신장 135cm, 체중 30kg. 『SECRET of MANA』에서는, 레지스탕스에 협력하는 랜디들 앞에 나타나, 동정을 유발하여 상품을 팔려고 하지만, 함부로 장사를 하고 있었기 때문에 제국 병사에게 쫓겨난다.
와츠/ワッツ일본어는 드워프의 대장장이이다. 105세. 가이아의 배꼽 중복부에 있는 드워프 마을에서 대장장이를 운영한다. 랜디의 녹슨 성검을 보고, 너무 심하게 녹슨 상태였기 때문에 다시 쳐준다. 그 검이 전설에 이름난 성검임을 알고, 이후, 성검의 행방을 보고 싶어 랜디 일행을 쫓아다니게 되었다. 성검을 단조했을 때, 그의 망치에는 성검의 파워가 깃들었지만 "성검이 가까이 있는 상태"가 아니면 효과를 발휘하지 않는다. 그 때문에 이 망치로 무기를 단조해도 그냥 무기가 될 뿐이다. 그 외, 성검 이외의 무기도, 무기 파워가 쌓이는 대로 단조해준다. 랜디 일행이 가이아 대지에서 활동하는 동안에는 가이아의 배꼽에 있지만, 사계의 숲으로 이동하고부터는 가는 곳마다 만나게 된다. 신장 185cm. 체중 80kg. 『SECRET of MANA』에서는, 랜디를 따라 여행하는 것은, 드워프 마을 촌장으로부터 포포이의 감시역을 부탁받았기 때문이라는 것이 밝혀졌다.
드워프 마을 촌장은 드워프의 마을을 다스리는 촌장이다. 기억을 잃은 포포이를 주워 돌봐주었다. 포포이의 꼬임에 넘어가 요정의 마을로 돌아가기 위한 여행 경비를 벌기 위해, 마을 안쪽에서 구경거리를 운영하고 있었다. 구경거리에서는 포포이를 꼬마 망치로 소인화시켜, 더 요정답게 보이게 했다. 꼬마 망치는 후에 랜디 일행에게 "일부러 만나러 와준 답례"로 건네준다. 포포이를 식구처럼 생각하고, 친밀하게 대했다. 『SECRET of MANA』에서 추가된 이벤트에서는, 위의 구경거리에 속은 것은 "랜디(와 프리무)뿐"이라는 것이 밝혀졌다.
### 판도라 왕국
판도라 왕국의 기사로 계급은 소령인 사토 타쿠야(佐藤拓也)가 성우를 맡은 디락은 프리므의 연인이다. 장교로서 서로 좋아하는 사이이며 판도라 동쪽에 있는 마을 출신이다. 본가에는 노령의 부모님이 계시지만, 일이 바빠 좀처럼 돌아가지 못한다. 프리므의 아버지 엘만은 귀족과의 결혼을 원했고[25], 일개 병사인 그의 신분을 좋게 생각하지 않아 책략으로 마녀 토벌에 보내져 엘리니스의 손에 의해 영혼이 뽑힌 채 제국 사천왕의 타나토스에게 전송되어 버린다. 타나토스의 술법에 의해 꼭두각시가 되었지만, 술법에 잘 걸리지 않았기 때문에 정체를 간파당한다. 그의 정체는 수십 년에 한 번 태어난다는 "어둠의 피"를 가진 존재로, 누군가에게 힘을 봉인당했기에 반동으로 정의감이 강한 성격이 되었다. 그 어둠의 힘에 눈독이 들어, 한계가 온 타나토스의 다음 몸으로 선택받았다. 한 번은 마음을 완전히 조종당해 프리므를 죽이려 했지만, 란디의 분노의 일격에 의해 다시 정신을 차렸다. 그 후, 타나토스에게 납치되어 마나의 요새 심부에서 몸을 빼앗겼지만, 자신의 정신력을 모두 사용해 타나토스의 정체를 폭로하고 프리므 일행에게 알렸다. 그리고 자결이라는 결말로 타나토스에게 저항하며, 마지막으로 란디에게 프리므를 부탁했다. 추가 이벤트에 따르면 디락은 왕자님 타입의 인격자로, 미남 검사이자 곤란한 사람은 내버려두지 못하는 강한 정의감을 가진 인물이다. 프리므를 만날 때마다 꽃을 선물하거나, 공부를 가르쳐주기도 했다. 또한 꽃의 이름이나 꽃말에 정통하고, 말솜씨가 뛰어나며 박식하다. 부하에게 불평불만이 있으면, 상사에게 호소하여 개선하려 한다. 이러한 점들로 인해 프리므는 "함께 살 사람은 이 사람밖에 없다"고 생각하게 되었다고 한다.
와타야 미호(渡谷美帆)가 성우를 맡은 파멜라는 프리므의 절친한 친구로, 판도라의 성 아래 마을에서 조부모와 함께 살고 있는 소녀이다. 디락과 마찬가지로, 타나토스에게 생기를 빼앗겨 납치당한다. 이 일에 대해서는, "생기를 빼앗긴 할머니를 도우려다 휘말렸다"고 할머니의 입을 통해 이야기된다. 디락에게 마음을 두고 있었지만, 디락에 대한 이야기만 하는 프리므를 신경 써서 잠자코 있었다. 납치된 후에는, 판도라 고대 유적, 제국 고대 유적 사원을 타나토스, 디락과 함께 전전했다. 타나토스에 의해 정신적인 상처를 입었기에, 제국 고대 유적 사원에서 재회했을 때에는 프리므에 대한 질투와 현재 자신이 디락의 곁에 있다는 것에 과도한 우월감에 젖어 있었지만 구출 후에는 레지스탕스의 의사 치료를 받고 회복했다. 그 후, 마나의 신전에서 프리므와 화해한다. 생기를 빼앗긴 채 노스타운의 여아에게 사탕을 주며, "제국 고대 유적 사원에 가면 더 받을 수 있어"라고 발언했지만, 이 행위는, 파멜라 자신의 상냥함에 의한 것인지, 타나토스에게 세뇌되어 제물을 늘리려고 한 것인지 해석이 갈린다(파멜라 발견의 계기가 된 대사이기도 했다).
엘만은 프리므의 아버지이자 판도라 왕국의 대신이다. 디락과 프리므의 사이를 갈라놓으려 하고, 디락을 마녀의 숲으로 파견했을 뿐만 아니라, 프리므에게 억지로 맞선을 보게 하여 집을 뛰쳐나가게 한다. 딸을 걱정하는 나머지 기운을 잃어버렸다. 백발과 수염을 기른 노령의 인물로 묘사되었으며. 프리므와 마찬가지로 귀가 뾰족하다. 또한 그가 맞선 상대로 고른 것은, "울보에 마마보이에 잘생기지 않은 남자"였다는 것이 밝혀졌다. 프리므가 화가 나서 뛰쳐나온 원인 중 하나로 꼽힌다.
엘리니스는 북쪽의 마녀로, 요마의 숲 깊숙한 곳에 있는 성에 살고 있다. 과거, 가이아의 배꼽에 있는 지하 신전의 입구를 봉인했다. 마력을 유지하기 위해 약초를 사용했지만, 최근에는 약초를 채취할 수 없어 곤란해했다. 그곳에 타나토스와의 거래에 응해, 약초를 대가로 손발이 되어 판도라의 사람들과 디락의 생기를 빼앗았다. 애완동물로 "타이거 키메라"를 기르고 있다. 마력이 없어지면 패기를 잃고, 그저 늙은 여자가 되어버린다. 타이거 키메라 격파 후에, 일행을 성 밖으로 전송하고 이후에는 완전히 마력을 잃었다.
### 대삼림
- 트리포: 마츠시게 시게루/松重 滋일본어가 성우를 맡았다. 마탄고 왕국의 왕. 왕관을 쓰고 콧수염을 기르고 있다. 앞뒤를 가리지 않는 성격으로, 격의 없는 말투에 태도도 가볍지만 도량이 넓다. 란디 일행이 궁지에 몰렸을 때, 커진 플래미의 등에 타고 와서 구하러 왔다. 플래미의 명명자이며, 제 자식처럼 귀여워했기 때문에, 플래미가 란디 일행과 동행하게 되자 외로워한다.
- 플래미: 전설의 흰 용의 아이. 그레이트 보어에게 부모 용을 잃고 마탄고 왕국에 보호받는다. 란디 일행이 궁지에 몰렸을 때, 갑자기 성장하여 하늘을 날아와 구하러 온다. 천리안 능력도 가지고 있으며, 세상의 모든 지형을 한눈에 볼 수 있다. 트리포가 플래미를 달랠 때 사용했던 "바람의 북"을 사용하여, 성체가 된 후에는 불러낼 수 있게 되었다.
- 마츠케탄: 마탄고 왕국의 선대 국왕. 대사 그레이트 보어에게 당해 죽었다.
- 할아버지: 포포이를 키운 포포이의 할아버지. 바람의 신전을 지키고 있었으며, 제국에게 습격당했을 때 맹인이 된다. 데리고 있던 바람의 정령 진을 포포이 일행에게 맡긴다.
### 타스마니카 공화국
츠다 에이조가 성우를 맡은 제마는 타스마니카 공화국의 전 기사단장이다. 53세. 마나 감소의 원인과 대책을 알아내기 위해 세계를 여행하며, 란디 일행이 가는 곳마다 다양한 조언을 해준다. 판도라의 고대 유적에서는 타나토스에게 붙잡혀 생기를 빼앗기는 모습을 보였지만, 실력 자체는 꽤 높아서 제국의 암흑 기사 시크도 제마에게 한 수 접었다. 또한, 카카라 왕국의 아무르 왕에게 오아시스가 말라버린 이유가 불의 신전의 씨앗이 없어진 것이라고 알리기도 한다. 사실, 같은 타스마니카 기사였던 란디의 아버지 세린의 라이벌이었으나, 세린이 대전에서 사망한 것에 충격을 받아 기사단장을 사퇴한다. 또한, 과거에는 루사 루카 밑에서 수행을 쌓기도 했다. 신장 185cm, 체중 80kg.
몰리에르는 타스마니카 공화국의 전함 샌드 쉽의 함장이다. 계급은 중령. 자기중심적인 성격에 응석받이인데다가 할아버지 메레리아의 위광을 등에 업고 있어서 병사들의 지지를 받지 못한다. 그에게 찍히면 사막에 버려진다는 소문까지 돌 정도로 평판이 좋지 않아, 제국의 습격 당시에는 공화국 병사 일부가 그를 버리고 전투 거부 발언까지 나왔다. 샌드 쉽을 잃은 후에는 울음을 터뜨렸고, 그것을 본 할아버지에게 한심하다는 말을 듣고 버려진다. 이후 마음을 고쳐먹고 청소부부터 다시 시작하게 된다. 엔딩에서는 샌드 쉽에 다시 탑승한 모습을 볼 수 있었다.
메레리아는 타스마니카 공화국의 현 기사단장이다. 제독의 지위를 가지고 있다. 본래는 훌륭한 기사였지만, 손자 몰리에르를 너무나 애지중지한 나머지 명성이 떨어진다. 반돌 제국의 습격을 격퇴한 란디 일행의 모습을 직접 보고 정신을 차리고 손자를 처음부터 다시 단련시킬 것을 약속한다. 이야기 중반에 레무리아의 공화국 병사의 발언으로 과거의 명성을 되찾았다는 것을 알 수 있다.
야오야 앙가 성우를 맡은 마리크트는 제국령 사우스 타운에 거주하는 노파이다. "이히히히"라는 기분 나쁜 웃음소리를 내지만, 본성은 선량하다. 제국의 스파이였던 남편을 황제에게 처형당한 과거가 있다. 남편이 죽은 후 복수를 위해 스파이의 입장을 잇게 된다. 항상 손에 들고 있는 작은 상자에는 남편이 골드 시티에서 가져온 열쇠가 들어 있다. 이것은 후에 란디 일행에게 맡겨진다.
황제가 파우나흐의 배신으로 살해당했다는 소식을 들었을 때는 기뻐하지도 않고, 그 결말과 인과에 대해 담담한 태도를 보였다.
하야미 쇼가 성우를 맡은 세린은 타스마니카 공화국의 기사이자 란디의 친아버지이다. 15년 전의 전투에서 황제와 함께 죽었고, 마나의 검을 뽑기 위해 포토스 마을까지 왔지만, 힘이 다해 쓰러졌다. 제마의 좋은 라이벌이었으며, 세린 부부는 마나의 종족이기도 했다.
게임 시작 부분에서 폭포 근처에 떨어진 란디를 인도하여 성검을 뽑게 했다.
『SECRET of MANA』의 추가 이벤트에서는, 란디는 아버지와 어머니의 유지를 이어받아 마나의 종족으로서 세계를 지킬 것을 맹세한다.
### 반돌 제국
반돌 제국은 세계 통일을 목표로, 타스마니카 공화국과 판도라 왕국의 반 제국 세력과 대립하는 주요 적 세력이다. 고대의 '마나의 요새'를 부활시켜 압도적인 무력을 얻으려 한다.
; 반돌 황제
코노 켄이치가 성우를 맡은 반돌 제국의 황제. 흰 수염과 황금 갑옷을 두른 노인으로, 원래는 온건한 성격이었으나 15년 전부터 호전적으로 변했다. 마계와 계약하여 강력한 힘을 얻어 타스마니카 공화국과 판도라 왕국과의 전쟁을 일으켰다. 랜디의 아버지 세린과 함께 죽었으나 부활했다. 현재는 세계 정복을 위해 무거운 세금을 부과하고 몬스터 군단을 설립하는 등 강압적인 통치를 하고있다. 마나의 요새 부활을 위해 사천왕을 거느리고 있다. 랜디 일행을 제거하려 했으나 실패하고, 마나의 신전 제단에서 파우나흐에게 배신당해 살해당했다.
; 시크
테즈카 히로미치가 성우를 맡은 반돌 사천왕의 리더. 어둠의 기사로, 암흑검 "다크 스토커"를 사용한다. 타스마니카 공화국 왕에게 씌어 제국에 항복하게 만들었다. 마나의 신전 입구에서 랜디 일행에게 전투를 신청, 마계와의 계약으로 얻은 나무 마법을 쓰는 식물형 몬스터 메가존으로 변신하여 싸웠으나 패배했다.
; 게슈탈
이시카리 유키가 성우를 맡은 반돌 사천왕의 선봉. 긴 녹색 머리의 미남으로, 바이크와 흡사한 병기인 머신 라이더를 타고 싸운다. 판도라 왕국 영토의 물의 신전, 카카라 왕국 영토의 불의 신전 등에서 활동하며 랜디 일행과 세 번 싸웠다. 첫 번째는 카카라 왕국 영토, 두 번째는 제국 수도 노스타운에서 싸웠으나 패배하고, 마지막에는 마나의 신전에서 타나토스의 마법으로 마법 기계 생물로 부활했으나 또다시 패배했다.
; 파우나흐
소노자키 미에가 성우를 맡은 반돌 사천왕의 홍일점. 4개의 팔이 달린 여성 상반신과 뱀의 하반신을 가진 악마 라미안나가로 변신한다. 랜디를 "보우야"라고 부르며 요염하게 행동한다. 타나토스와 공모하여 마나의 신전에서 반돌 황제를 살해했다. 마나의 신전 심부에서 랜디 일행과 싸웠으나 패배했다.
; 타나토스
나카타 조지가 성우를 맡은 반돌 사천왕의 연장자. 가면을 쓴 마법 기사이며 책략가이다. 생기를 빼앗거나 세뇌, 마비 등의 힘을 가지고 있다. 판도라 왕국 사람들의 생기를 빼앗고, 제마를 세뇌하는 등 독자적인 행동을 보였다. 정체는 마계에 영혼을 팔아 영원한 생명을 얻으려 했던 고대의 마법사로, '어둠의 혈'을 가진 자에게 빙의하며 살아왔다. 파우나흐와 함께 황제를 속여 마나의 요새를 이용해 세계를 지배하려 했다. 마나의 요새 심부에서 디라크에게 빙의하려 했으나 실패하고, 다크 리치의 모습으로 랜디 일행에게 덤볐으나 패배하여 소멸했다.
### 정령
운디네는 모든 생명의 근원인 물을 다스리는 정령이다. 인어와 같은 모습을 하고 있으며, 온후한 성격이다. 물의 신전 근처의 동굴에 살며, 루사 루카에게 부탁받아 신전을 결계로 지키고 있다. 냉기나 비를 이용한 공격 방법과 치유의 마법을 가지고 있다. 란디 일행에게 처음으로 힘을 빌려주는 정령으로, 무기인 스피어도 준다.[26]
놈은 땅을 다스리는 정령으로, 소인과 같은 모습을 하고 있다. 유쾌한 성격이다. 파이어 기가스에게 핍박받던 분노로, 처음에는 포포이에게 화풀이를 했다. 그러나 파이어 기가스를 쓰러뜨린 란디 일행에게 감사하며, 포포이의 부하가 되어 힘을 빌려준다. 대지를 흔들거나 돌을 조종하는 마법을 가지고 있다. 포포이를 "두목", 프리무를 "사모님"이라고 부른다.[26]
사라만다는 모든 것을 불태우는 불을 다스리는 정령이다. 타오르는 불의 지팡이를 가진 불의 용의 모습을 하고 있다. 열혈적인 성격이다. 얼음의 나라에 따뜻한 리조트지를 건설하려는 스콜피온단에 의해 불의 신전에서 유괴되어, 난로에 갇혀 있었다. 카칼라 왕국의 소녀에게는 사라무 짱이라고 불린다. 불덩이를 조종하거나, 작열하는 불꽃으로 공격하는 마법을 가지고 있다.[26]
진은 대기를 지배하고, 바람을 다스리는 정령이다. 푸른 피부를 가진 덩치 큰 사내의 모습을 하고 있다. 바람의 신전에서 할아버지의 배려로 란디 일행을 새로운 주인으로 삼는다. 구름이나 번개의 힘도 조종하며, 그 힘을 이용한 마법을 가지고 있다.[26]
윌 오 위스프는 성스러운 빛을 다스리는 정령이다. 푸르스름한 불덩이 같은 모습을 하고 있다. 만몬에 의해 황금의 탑(빛의 신전)에 유폐되어, 금을 생산하는 힘의 근원으로 사용되었다. 올바른 마음을 가진 자에게 힘을 빌려주는 마법을 가지고 있다. 프리무만이 그 힘을 사용할 수 있다.[26]
셰이드는 심연의 어둠의 힘을 다스리는 정령이다. 검은 외눈을 손톱으로 잡은 그림자 같은 모습을 하고 있다. 과묵하고 위엄 있는 어조로 말한다. 한때는 마계의 왕으로서 세계를 공포에 빠뜨렸지만, 용사들에게 봉인된 이후, 어둠의 신전에서 자신의 힘을 제대로 다룰 수 있는 자를 기다리고 있었다. 어둠의 위력의 강력한 공격 마법을 가지고 있다. 포포이만이 그 힘을 사용할 수 있다.[26]
루나는 신비로운 달을 다스리는 정령이다. 4장의 날개 같은 것을 가진 소녀의 모습을 하고 있다. 달의 신전에 도착함으로써 힘을 빌려준다. 모든 생명에 영향을 미치는 신비한 효과가 있는 마법을 가지고 있다.[26]
드리아드는 나무의 위대한 생명을 지배하고 나무를 다스리는 정령이다.[26] 잎의 머리카락과 수피의 몸을 가진 소녀의 모습을 하고 있다. 마나의 신전(나무의 신전)에 안치된 마나의 씨앗을 지키고 있었다. 마나의 검을 만들어낼 수 있는 "마나"의 마법을 타나토스에 의해 봉인당했다. 가라앉는 신전과 운명을 함께 하려고 했지만, 란디 일행의 설득으로 힘을 빌려준다.[26]
### 기타
- 대포상: 먼 곳으로 사람을 날려 보내는 대포를 상업으로 하는 남자이다. 포토스 마을 근교에 있는 사람은 "브로스"라는 이름이며, 36세이다. 마찬가지로 대포상을 운영하고 있는 외모가 똑같은 형제가 세계 곳곳에 있다. 킵포 마을에 아내가 있다. 신장 161cm, 체중 75kg이다.
- 모티: 여관, 잡화점을 운영하는 상인이다. 모두 터번을 쓴 똑같은 그래픽으로 표현되어 있으며, 항상 춤을 추고 있다. 카칼라 왕국 국왕 아무르 3세도 같은 그래픽이다. 모티라는 이름은 『성검전설 LEGEND OF MANA』에서 밝혀졌다.
- 스콜피온: 세계 정복을 꾀하는 악의 스콜피온단의 여두목이다. 본디지풍의 복장을 하고, 여왕님 같은 성격을 하고 있다. 호리호리하고 불성실한 부하를 3명 거느리고 있다. 발명의 재능이 있는 듯하며, 불완전하지만 마나의 씨앗에서 에너지를 추출하는 장치를 혼자 힘으로 만들었다. 이치로 군(가디언)과 지로 군(데스머신)이라는 2체의 골렘을 사용하여 랜디 일행을 방해한다. 가디언에게는 직접 마나의 씨앗의 힘을 사용했지만, 출력이 너무 커서 제어할 수 없게 되어 바로 단념하고 서브 동력으로 움직이고 있었다. 마나의 신전 지하 도시에서 랜디가 가진 성검을 빼앗으려 데스머신을 내보내지만 패배. 랜디가 진짜 용자라는 것을 알고 도망쳤다. 엔딩에서는 쟈하가 있는 동굴 근처를 걷는 모습이 보였다.
- 세르게이: 샌드 쉽에 있는 자칭 대해적이다. 본래는 바다를 근거지로 하지만, 지금은 마나의 감소로 인해 바다가 거칠어져 나갈 수 없기 때문에 샌드 쉽에 잠입했다. 랜디 일행의 탈출을 돕는다. 그 후, 마나의 요새가 출현했을 때 바다가 원래대로 돌아와 배를 타고 달려와 제마들을 탈출시키는 데 한몫했다. 엔딩 후에도 샌드 쉽에 다시 탑승하고 있는 모습이 보였다.
- 아무르 3세: 카칼라 왕국의 국왕이다. 외모는 모티와 같지만, 상인 취급을 받으면 화를 낸다. 물의 고갈로 인해 존망의 위기에 처한 카칼라 왕국을 걱정하고 있다. 물이 솟아나는 아메후라시의 꼬리를 건네면, 모구리 변신 가능한 비보 모구리 벨트를 준다.
- 산타클로스: 크리스탈 포레스트에 있는 오두막에 순록과 살고 있는 노인이다. 아이들이 자신의 존재를 믿어주지 않는 것을 한탄하며, 거대한 크리스마스 트리를 만들기 위해 불의 신전에서 씨앗을 훔쳐낸다. 그러나 씨앗의 힘으로 마나의 영향을 받아 프로스트기가스가 되었다. 랜디 일행에게 쓰러진 후에는 과오를 솔직하게 인정하고, 씨앗을 돌려주었다. 『SECRET of MANA』에서는 랜디는 10세, 핌은 8세까지 산타클로스의 존재를 믿었다는 것이 밝혀졌다.
- 크리스: 레지스탕스의 리더를 맡고 있는 소녀이다. 18세. 죽은 아버지 사그의 뒤를 이어, 어린 나이임에도 레지스탕스의 리더를 훌륭하게 맡고 있다. 하지만 원래는 아직 어린 소녀이며, 남몰래 우는 모습을 본 사람도 있다. 평소에는 노스 타운의 카페에서 동료들과 함께 일하고 있다. 또한, 사우스 타운과 노스 타운을 잇는 하수도를 레지스탕스의 밀회소로 하고 있다(제국 사람들은 아지트의 위치를 알아차리지 못함). 반돌 황제의 화해 제의를, 사전에 동료와 함께 의심하거나, 파멜라를 레지스탕스 직속 의사에게 데려가거나, 랜디 일행을 회복시키는 등, 센스 있는 모습을 보인다. 『SECRET of MANA』에서는 랜디에게서 "훌륭하고 멋지고 귀엽다"는 말을 들었고, 코 밑을 늘린 랜디를 본 핌이 크리스에 대한 대항 의식을 불태웠다. 일행보다 연상이지만 키는 핌보다 작다.
- 사그: 크리스의 아버지이다. 고인. 레지스탕스의 리더였지만, 제국과의 싸움에서 생명을 잃었다.
- 현자 쟈하: 맨텐 산의 정상에 사는 현자이다. 항상 세계를 돌아다니며, 방문할 때마다 부재중이다. 최종 시련 때 지코(현자 쟈하)가 만들어낸 노인 환영이 등장하여, 이쪽이 현자로 여겨졌지만, 사실은 지코야말로 현자 쟈하였다.
- 지코: 지코/ジコ일본어 성우 - 쵸 현자 쟈하의 제자인 앵무새. 쾌활한 말투로 쟈하의 부재를 랜디 일행에게 알리고, 각지로 떠나도록 촉구한다. 그러나 그 정체는 현자 쟈하 그 자신이다. 랜디 일행이 시련을 극복한 후에는 정체를 밝히고, 성장한 그들을 인정했다.
- 만몬: 제국령
3. 3. 1. 파티 멤버
랜디는 본작의 주인공이다. 어릴 적 어머니와 함께 포토스 마을에 왔지만, 어머니는 곧 실종되고 촌장의 집에서 자랐다. 소심한 성격에 마을 출신이 아니었기에 이방인 취급을 받았다. 성검을 뽑은 것을 계기로 몬스터가 나타나고, 맨티스 앤트에게 습격당하지만 제마의 조언으로 위기를 넘긴다. 제마는 "힘을 잃은 성검을 원래대로 되돌릴 수 있는 것은 뽑은 자뿐"이라며 랜디를 설득하고, 마을 사람들은 랜디가 마을에 있으면 다시 몬스터가 나타날 것이라며 그를 쫓아낸다. 랜디는 여행을 통해 성검의 용사로 성장한다.[24] 사실 마나의 혈통을 이은 "용사"이며, 어머니는 마나의 성지에서 마나의 나무가 되어 있었다. 아버지 세린은 공화국의 기사로 15년 전 전쟁에서 황제를 쓰러뜨렸으나, 마계의 힘을 얻은 황제가 부활하여 다시 황제를 쓰러뜨리기 위해 성검을 찾다 힘이 다했다. 랜디가 성검을 뽑을 때 본 유령은 세린이었다.[25] 엔딩에서는 성검을 원래 자리로 돌려놓고 마을로 돌아갔다. 마법을 사용할 수는 없지만, 마법 효과를 받는 것은 문제없다.프리임은 본작의 히로인이다. 판도라 왕국 대신의 딸로, 엘프처럼 뾰족한 귀가 특징이다. 아버지 엘만은 디락을 마녀 엘리니스 토벌에 보내고, 프리임과 디락을 떼어놓으려 한다. 프리임은 디락을 쫓아 판도라를 뛰쳐나와 랜디와 동행한다. 정령의 힘을 얻어 주로 회복 및 지원 마법을 사용한다. 엔딩 후에는 랜디와 함께 세계를 여행하며, 각자의 돌아갈 곳으로 돌아갔다.
포포이는 제국군에게 습격당한 요정족 마을의 생존자이다. 기억을 잃고 가이아의 배꼽으로 흘러들어온 것을 드워프 촌장이 보호했다. 드워프 마을의 구경거리 집에서 랜디 일행과 만나 동행한다. "포포이"라는 이름은 랜디가 지어주었다. 기억상실의 콤플렉스 때문인지 비뚤어진 면이 있지만, 심지가 굳고 지성이 높다. 엔딩에서는 신수의 소멸에 따라 마나가 사라져 모습이 보이지 않게 된다. 정령의 힘을 얻어 다채로운 공격 마법을 사용한다. 1인칭은 "오이라"이지만, 공식 설정에 따르면 성별은 불명이다.
3. 3. 2. 포토스 마을 주변
밥은 포토스 마을에 사는 금발의 체격이 좋은 소년이다. 할머니의 "옛날, 마을 어귀의 폭포에서 빛나는 것을 보았다"라는 발언을 근거로, 랜디와 네스를 데리고 마을 어귀의 폭포로 보물 찾기를 떠난다. 그러나 랜디가 손에 넣은 보물이 성검이며, 그것으로 인해 몬스터가 날뛰기 시작했다는 것을 알았을 때는 일방적으로 랜디를 책망했다. 건달 대장을 연상시키는 외모와 태도와는 달리, 몬스터 앞에서 움츠러들고 떨고 하는 등 실제로는 겁쟁이다.네스는 포토스 마을에 사는 뾰족 모자를 쓴 작은 소년이다. 랜디, 밥과 함께 마을 어귀의 폭포로 보물 찾기를 떠난다. 보물 찾기에 서투른 랜디를 데리고 가는 것을 좋게 생각하지 않았지만, 밥이 반대하지 않았던 듯하다. 밥과 마찬가지로, 성검을 뽑은 랜디를 책망했다.
포토스 마을 촌장은 랜디를 데려와 키운 노인이다. 랜디가 성검을 뽑은 것으로 마을을 위기에 빠뜨리고, 이방인이기 때문에 감싸줄 수 없다며 마을에서 추방하기로 결정을 내렸다. 여행을 떠나기 전에 말을 걸면 랜디의 어머니에 대해 알려준다.
루사 루카/ルサ・ルカ일본어는 물의 신전의 무녀이다. 성우는 쿠기미야 리에이다. 벽안과 붉은 눈동자로 무녀의 복장을 착용하고, 외모는 소녀지만 나이는 200세가 넘는다. 1인칭은 "와시"이며, 말투는 다소 고풍스럽다. 물의 흐름을 통해 세계의 모든 사건을 알 수 있다. 게슈탈에게 인질로 잡힌 후, 풀려났지만, 종반에는 다시 나타난 제국 측에 의해 물의 신전 지하에 유폐된다. 『SECRET of MANA』에서는, 마을에서 쫓겨난 직후의 랜디가 자신의 처지를 한탄하고 있을 때, 염화를 보내 그를 격려하는 이벤트가 추가되었다. 또한, 랜디에게 "자신과 같거나 그 아래 정도의 소녀"라고 불렸으며, 젊음을 유지하는 비결에 대해 프리무는 "운디네의 힘이 깃든 물을 매일 씻고 있다"고 추측했다.
니키타/ニキタ일본어는 장화 신은 고양이의 상인이다. 쩨쩨한 성격으로, 돈이 있는 상대와만 장사한다. 물의 신전 근처에 큰 자신의 가게를 차리고, 숙박업과 아이템 판매를 널리 하고 있으며, 그것만으로는 만족하지 못하고 빈번히 외판을 나가, 위험한 던전 안이나 감옥 안에서도 뻔뻔하게 장사에 힘쓰고 있다. 던전에서 만나면 아이템을 매매해주지만, 그 매매가는 통상 가격의 2배이다. 또한, 출장 서비스로 세이브도 해준다. 신장 135cm, 체중 30kg. 『SECRET of MANA』에서는, 레지스탕스에 협력하는 랜디들 앞에 나타나, 동정을 유발하여 상품을 팔려고 하지만, 함부로 장사를 하고 있었기 때문에 제국 병사에게 쫓겨난다.
와츠/ワッツ일본어는 드워프의 대장장이이다. 105세. 가이아의 배꼽 중복부에 있는 드워프 마을에서 대장장이를 운영한다. 랜디의 녹슨 성검을 보고, 너무 심하게 녹슨 상태였기 때문에 다시 쳐준다. 그 검이 전설에 이름난 성검임을 알고, 이후, 성검의 행방을 보고 싶어 랜디 일행을 쫓아다니게 되었다. 성검을 단조했을 때, 그의 망치에는 성검의 파워가 깃들었지만 "성검이 가까이 있는 상태"가 아니면 효과를 발휘하지 않는다. 그 때문에 이 망치로 무기를 단조해도 그냥 무기가 될 뿐이다. 그 외, 성검 이외의 무기도, 무기 파워가 쌓이는 대로 단조해준다. 랜디 일행이 가이아 대지에서 활동하는 동안에는 가이아의 배꼽에 있지만, 사계의 숲으로 이동하고부터는 가는 곳마다 만나게 된다. 신장 185cm. 체중 80kg. 『SECRET of MANA』에서는, 랜디를 따라 여행하는 것은, 드워프 마을 촌장으로부터 포포이의 감시역을 부탁받았기 때문이라는 것이 밝혀졌다.
드워프 마을 촌장은 드워프의 마을을 다스리는 촌장이다. 기억을 잃은 포포이를 주워 돌봐주었다. 포포이의 꼬임에 넘어가 요정의 마을로 돌아가기 위한 여행 경비를 벌기 위해, 마을 안쪽에서 구경거리를 운영하고 있었다. 구경거리에서는 포포이를 꼬마 망치로 소인화시켜, 더 요정답게 보이게 했다. 꼬마 망치는 후에 랜디 일행에게 "일부러 만나러 와준 답례"로 건네준다. 포포이를 식구처럼 생각하고, 친밀하게 대했다. 『SECRET of MANA』에서 추가된 이벤트에서는, 위의 구경거리에 속은 것은 "랜디(와 프리무)뿐"이라는 것이 밝혀졌다.
3. 3. 3. 판도라 왕국
판도라 왕국의 기사로 계급은 소령인 사토 타쿠야(佐藤拓也)가 성우를 맡은 디락은 프리므의 연인이다. 장교로서 서로 좋아하는 사이이며 판도라 동쪽에 있는 마을 출신이다. 본가에는 노령의 부모님이 계시지만, 일이 바빠 좀처럼 돌아가지 못한다. 프리므의 아버지 엘만은 귀족과의 결혼을 원했고[25], 일개 병사인 그의 신분을 좋게 생각하지 않아 책략으로 마녀 토벌에 보내져 엘리니스의 손에 의해 영혼이 뽑힌 채 제국 사천왕의 타나토스에게 전송되어 버린다. 타나토스의 술법에 의해 꼭두각시가 되었지만, 술법에 잘 걸리지 않았기 때문에 정체를 간파당한다. 그의 정체는 수십 년에 한 번 태어난다는 "어둠의 피"를 가진 존재로, 누군가에게 힘을 봉인당했기에 반동으로 정의감이 강한 성격이 되었다. 그 어둠의 힘에 눈독이 들어, 한계가 온 타나토스의 다음 몸으로 선택받았다. 한 번은 마음을 완전히 조종당해 프리므를 죽이려 했지만, 란디의 분노의 일격에 의해 다시 정신을 차렸다. 그 후, 타나토스에게 납치되어 마나의 요새 심부에서 몸을 빼앗겼지만, 자신의 정신력을 모두 사용해 타나토스의 정체를 폭로하고 프리므 일행에게 알렸다. 그리고 자결이라는 결말로 타나토스에게 저항하며, 마지막으로 란디에게 프리므를 부탁했다. 추가 이벤트에 따르면 디락은 왕자님 타입의 인격자로, 미남 검사이자 곤란한 사람은 내버려두지 못하는 강한 정의감을 가진 인물이다. 프리므를 만날 때마다 꽃을 선물하거나, 공부를 가르쳐주기도 했다. 또한 꽃의 이름이나 꽃말에 정통하고, 말솜씨가 뛰어나며 박식하다. 부하에게 불평불만이 있으면, 상사에게 호소하여 개선하려 한다. 이러한 점들로 인해 프리므는 "함께 살 사람은 이 사람밖에 없다"고 생각하게 되었다고 한다.와타야 미호(渡谷美帆)가 성우를 맡은 파멜라는 프리므의 절친한 친구로, 판도라의 성 아래 마을에서 조부모와 함께 살고 있는 소녀이다. 디락과 마찬가지로, 타나토스에게 생기를 빼앗겨 납치당한다. 이 일에 대해서는, "생기를 빼앗긴 할머니를 도우려다 휘말렸다"고 할머니의 입을 통해 이야기된다. 디락에게 마음을 두고 있었지만, 디락에 대한 이야기만 하는 프리므를 신경 써서 잠자코 있었다. 납치된 후에는, 판도라 고대 유적, 제국 고대 유적 사원을 타나토스, 디락과 함께 전전했다. 타나토스에 의해 정신적인 상처를 입었기에, 제국 고대 유적 사원에서 재회했을 때에는 프리므에 대한 질투와 현재 자신이 디락의 곁에 있다는 것에 과도한 우월감에 젖어 있었지만 구출 후에는 레지스탕스의 의사 치료를 받고 회복했다. 그 후, 마나의 신전에서 프리므와 화해한다. 생기를 빼앗긴 채 노스타운의 여아에게 사탕을 주며, "제국 고대 유적 사원에 가면 더 받을 수 있어"라고 발언했지만, 이 행위는, 파멜라 자신의 상냥함에 의한 것인지, 타나토스에게 세뇌되어 제물을 늘리려고 한 것인지 해석이 갈린다(파멜라 발견의 계기가 된 대사이기도 했다).
엘만은 프리므의 아버지이자 판도라 왕국의 대신이다. 디락과 프리므의 사이를 갈라놓으려 하고, 디락을 마녀의 숲으로 파견했을 뿐만 아니라, 프리므에게 억지로 맞선을 보게 하여 집을 뛰쳐나가게 한다. 딸을 걱정하는 나머지 기운을 잃어버렸다. 백발과 수염을 기른 노령의 인물로 묘사되었으며. 프리므와 마찬가지로 귀가 뾰족하다. 또한 그가 맞선 상대로 고른 것은, "울보에 마마보이에 잘생기지 않은 남자"였다는 것이 밝혀졌다. 프리므가 화가 나서 뛰쳐나온 원인 중 하나로 꼽힌다.
엘리니스는 북쪽의 마녀로, 요마의 숲 깊숙한 곳에 있는 성에 살고 있다. 과거, 가이아의 배꼽에 있는 지하 신전의 입구를 봉인했다. 마력을 유지하기 위해 약초를 사용했지만, 최근에는 약초를 채취할 수 없어 곤란해했다. 그곳에 타나토스와의 거래에 응해, 약초를 대가로 손발이 되어 판도라의 사람들과 디락의 생기를 빼앗았다. 애완동물로 "타이거 키메라"를 기르고 있다. 마력이 없어지면 패기를 잃고, 그저 늙은 여자가 되어버린다. 타이거 키메라 격파 후에, 일행을 성 밖으로 전송하고 이후에는 완전히 마력을 잃었다.
3. 3. 4. 대삼림
트리포: 마츠시게 시게루/松重 滋일본어가 성우를 맡았다.
: 마탄고 왕국의 왕. 왕관을 쓰고 콧수염을 기르고 있다. 앞뒤를 가리지 않는 성격으로, 격의 없는 말투에 태도도 가볍지만 도량이 넓다. 란디 일행이 궁지에 몰렸을 때, 커진 플래미의 등에 타고 와서 구하러 왔다. 플래미의 명명자이며, 제 자식처럼 귀여워했기 때문에, 플래미가 란디 일행과 동행하게 되자 외로워한다.
플래미
: 전설의 흰 용의 아이. 그레이트 보어에게 부모 용을 잃고 마탄고 왕국에 보호받는다. 란디 일행이 궁지에 몰렸을 때, 갑자기 성장하여 하늘을 날아와 구하러 온다. 천리안 능력도 가지고 있으며, 세상의 모든 지형을 한눈에 볼 수 있다. 트리포가 플래미를 달랠 때 사용했던 "바람의 북"을 사용하여, 성체가 된 후에는 불러낼 수 있게 되었다.
마츠케탄
: 마탄고 왕국의 선대 국왕. 대사 그레이트 보어에게 당해 죽었다.
할아버지
: 포포이를 키운 포포이의 할아버지. 바람의 신전을 지키고 있었으며, 제국에게 습격당했을 때 맹인이 된다. 데리고 있던 바람의 정령 진을 포포이 일행에게 맡긴다.
3. 3. 5. 타스마니카 공화국
츠다 에이조가 성우를 맡은 제마는 타스마니카 공화국의 전 기사단장이다. 53세. 마나 감소의 원인과 대책을 알아내기 위해 세계를 여행하며, 란디 일행이 가는 곳마다 다양한 조언을 해준다. 판도라의 고대 유적에서는 타나토스에게 붙잡혀 생기를 빼앗기는 모습을 보였지만, 실력 자체는 꽤 높아서 제국의 암흑 기사 시크도 제마에게 한 수 접었다. 또한, 카카라 왕국의 아무르 왕에게 오아시스가 말라버린 이유가 불의 신전의 씨앗이 없어진 것이라고 알리기도 한다. 사실, 같은 타스마니카 기사였던 란디의 아버지 세린의 라이벌이었으나, 세린이 대전에서 사망한 것에 충격을 받아 기사단장을 사퇴한다. 또한, 과거에는 루사 루카 밑에서 수행을 쌓기도 했다. 신장 185cm, 체중 80kg.몰리에르는 타스마니카 공화국의 전함 샌드 쉽의 함장이다. 계급은 중령. 자기중심적인 성격에 응석받이인데다가 할아버지 메레리아의 위광을 등에 업고 있어서 병사들의 지지를 받지 못한다. 그에게 찍히면 사막에 버려진다는 소문까지 돌 정도로 평판이 좋지 않아, 제국의 습격 당시에는 공화국 병사 일부가 그를 버리고 전투 거부 발언까지 나왔다. 샌드 쉽을 잃은 후에는 울음을 터뜨렸고, 그것을 본 할아버지에게 한심하다는 말을 듣고 버려진다. 이후 마음을 고쳐먹고 청소부부터 다시 시작하게 된다. 엔딩에서는 샌드 쉽에 다시 탑승한 모습을 볼 수 있었다.
메레리아는 타스마니카 공화국의 현 기사단장이다. 제독의 지위를 가지고 있다. 본래는 훌륭한 기사였지만, 손자 몰리에르를 너무나 애지중지한 나머지 명성이 떨어진다. 반돌 제국의 습격을 격퇴한 란디 일행의 모습을 직접 보고 정신을 차리고 손자를 처음부터 다시 단련시킬 것을 약속한다. 이야기 중반에 레무리아의 공화국 병사의 발언으로 과거의 명성을 되찾았다는 것을 알 수 있다.
야오야 앙가 성우를 맡은 마리크트는 제국령 사우스 타운에 거주하는 노파이다. "이히히히"라는 기분 나쁜 웃음소리를 내지만, 본성은 선량하다. 제국의 스파이였던 남편을 황제에게 처형당한 과거가 있다. 남편이 죽은 후 복수를 위해 스파이의 입장을 잇게 된다. 항상 손에 들고 있는 작은 상자에는 남편이 골드 시티에서 가져온 열쇠가 들어 있다. 이것은 후에 란디 일행에게 맡겨진다.
황제가 파우나흐의 배신으로 살해당했다는 소식을 들었을 때는 기뻐하지도 않고, 그 결말과 인과에 대해 담담한 태도를 보였다.
하야미 쇼가 성우를 맡은 세린은 타스마니카 공화국의 기사이자 란디의 친아버지이다. 15년 전의 전투에서 황제와 함께 죽었고, 마나의 검을 뽑기 위해 포토스 마을까지 왔지만, 힘이 다해 쓰러졌다. 제마의 좋은 라이벌이었으며, 세린 부부는 마나의 종족이기도 했다.
게임 시작 부분에서 폭포 근처에 떨어진 란디를 인도하여 성검을 뽑게 했다.
『SECRET of MANA』의 추가 이벤트에서는, 란디는 아버지와 어머니의 유지를 이어받아 마나의 종족으로서 세계를 지킬 것을 맹세한다.
3. 3. 6. 반돌 제국
반돌 제국은 세계 통일을 목표로, 타스마니카 공화국과 판도라 왕국의 반 제국 세력과 대립하는 주요 적 세력이다. 고대의 '마나의 요새'를 부활시켜 압도적인 무력을 얻으려 한다.; 반돌 황제
코노 켄이치가 성우를 맡은 반돌 제국의 황제. 흰 수염과 황금 갑옷을 두른 노인으로, 원래는 온건한 성격이었으나 15년 전부터 호전적으로 변했다. 마계와 계약하여 강력한 힘을 얻어 타스마니카 공화국과 판도라 왕국과의 전쟁을 일으켰다. 랜디의 아버지 세린과 함께 죽었으나 부활했다. 현재는 세계 정복을 위해 무거운 세금을 부과하고 몬스터 군단을 설립하는 등 강압적인 통치를 하고있다. 마나의 요새 부활을 위해 사천왕을 거느리고 있다. 랜디 일행을 제거하려 했으나 실패하고, 마나의 신전 제단에서 파우나흐에게 배신당해 살해당했다.
; 시크
테즈카 히로미치가 성우를 맡은 반돌 사천왕의 리더. 어둠의 기사로, 암흑검 "다크 스토커"를 사용한다. 타스마니카 공화국 왕에게 씌어 제국에 항복하게 만들었다. 마나의 신전 입구에서 랜디 일행에게 전투를 신청, 마계와의 계약으로 얻은 나무 마법을 쓰는 식물형 몬스터 메가존으로 변신하여 싸웠으나 패배했다.
; 게슈탈
이시카리 유키가 성우를 맡은 반돌 사천왕의 선봉. 긴 녹색 머리의 미남으로, 바이크와 흡사한 병기인 머신 라이더를 타고 싸운다. 판도라 왕국 영토의 물의 신전, 카카라 왕국 영토의 불의 신전 등에서 활동하며 랜디 일행과 세 번 싸웠다. 첫 번째는 카카라 왕국 영토, 두 번째는 제국 수도 노스타운에서 싸웠으나 패배하고, 마지막에는 마나의 신전에서 타나토스의 마법으로 마법 기계 생물로 부활했으나 또다시 패배했다.
; 파우나흐
소노자키 미에가 성우를 맡은 반돌 사천왕의 홍일점. 4개의 팔이 달린 여성 상반신과 뱀의 하반신을 가진 악마 라미안나가로 변신한다. 랜디를 "보우야"라고 부르며 요염하게 행동한다. 타나토스와 공모하여 마나의 신전에서 반돌 황제를 살해했다. 마나의 신전 심부에서 랜디 일행과 싸웠으나 패배했다.
; 타나토스
나카타 조지가 성우를 맡은 반돌 사천왕의 연장자. 가면을 쓴 마법 기사이며 책략가이다. 생기를 빼앗거나 세뇌, 마비 등의 힘을 가지고 있다. 판도라 왕국 사람들의 생기를 빼앗고, 제마를 세뇌하는 등 독자적인 행동을 보였다. 정체는 마계에 영혼을 팔아 영원한 생명을 얻으려 했던 고대의 마법사로, '어둠의 혈'을 가진 자에게 빙의하며 살아왔다. 파우나흐와 함께 황제를 속여 마나의 요새를 이용해 세계를 지배하려 했다. 마나의 요새 심부에서 디라크에게 빙의하려 했으나 실패하고, 다크 리치의 모습으로 랜디 일행에게 덤볐으나 패배하여 소멸했다.
3. 3. 7. 정령
운디네는 모든 생명의 근원인 물을 다스리는 정령이다. 인어와 같은 모습을 하고 있으며, 온후한 성격이다. 물의 신전 근처의 동굴에 살며, 루사 루카에게 부탁받아 신전을 결계로 지키고 있다. 냉기나 비를 이용한 공격 방법과 치유의 마법을 가지고 있다. 란디 일행에게 처음으로 힘을 빌려주는 정령으로, 무기인 스피어도 준다.[26]놈은 땅을 다스리는 정령으로, 소인과 같은 모습을 하고 있다. 유쾌한 성격이다. 파이어 기가스에게 핍박받던 분노로, 처음에는 포포이에게 화풀이를 했다. 그러나 파이어 기가스를 쓰러뜨린 란디 일행에게 감사하며, 포포이의 부하가 되어 힘을 빌려준다. 대지를 흔들거나 돌을 조종하는 마법을 가지고 있다. 포포이를 "두목", 프리무를 "사모님"이라고 부른다.[26]
사라만다는 모든 것을 불태우는 불을 다스리는 정령이다. 타오르는 불의 지팡이를 가진 불의 용의 모습을 하고 있다. 열혈적인 성격이다. 얼음의 나라에 따뜻한 리조트지를 건설하려는 스콜피온단에 의해 불의 신전에서 유괴되어, 난로에 갇혀 있었다. 카칼라 왕국의 소녀에게는 사라무 짱이라고 불린다. 불덩이를 조종하거나, 작열하는 불꽃으로 공격하는 마법을 가지고 있다.[26]
진은 대기를 지배하고, 바람을 다스리는 정령이다. 푸른 피부를 가진 덩치 큰 사내의 모습을 하고 있다. 바람의 신전에서 할아버지의 배려로 란디 일행을 새로운 주인으로 삼는다. 구름이나 번개의 힘도 조종하며, 그 힘을 이용한 마법을 가지고 있다.[26]
윌 오 위스프는 성스러운 빛을 다스리는 정령이다. 푸르스름한 불덩이 같은 모습을 하고 있다. 만몬에 의해 황금의 탑(빛의 신전)에 유폐되어, 금을 생산하는 힘의 근원으로 사용되었다. 올바른 마음을 가진 자에게 힘을 빌려주는 마법을 가지고 있다. 프리무만이 그 힘을 사용할 수 있다.[26]
셰이드는 심연의 어둠의 힘을 다스리는 정령이다. 검은 외눈을 손톱으로 잡은 그림자 같은 모습을 하고 있다. 과묵하고 위엄 있는 어조로 말한다. 한때는 마계의 왕으로서 세계를 공포에 빠뜨렸지만, 용사들에게 봉인된 이후, 어둠의 신전에서 자신의 힘을 제대로 다룰 수 있는 자를 기다리고 있었다. 어둠의 위력의 강력한 공격 마법을 가지고 있다. 포포이만이 그 힘을 사용할 수 있다.[26]
루나는 신비로운 달을 다스리는 정령이다. 4장의 날개 같은 것을 가진 소녀의 모습을 하고 있다. 달의 신전에 도착함으로써 힘을 빌려준다. 모든 생명에 영향을 미치는 신비한 효과가 있는 마법을 가지고 있다.[26]
드리아드는 나무의 위대한 생명을 지배하고 나무를 다스리는 정령이다.[26] 잎의 머리카락과 수피의 몸을 가진 소녀의 모습을 하고 있다. 마나의 신전(나무의 신전)에 안치된 마나의 씨앗을 지키고 있었다. 마나의 검을 만들어낼 수 있는 "마나"의 마법을 타나토스에 의해 봉인당했다. 가라앉는 신전과 운명을 함께 하려고 했지만, 란디 일행의 설득으로 힘을 빌려준다.[26]
3. 3. 8. 기타
- 대포상
: 먼 곳으로 사람을 날려 보내는 대포를 상업으로 하는 남자이다. 포토스 마을 근교에 있는 사람은 "브로스"라는 이름이며, 36세이다. 마찬가지로 대포상을 운영하고 있는 외모가 똑같은 형제가 세계 곳곳에 있다. 킵포 마을에 아내가 있다. 신장 161cm, 체중 75kg이다.
- 모티
: 여관, 잡화점을 운영하는 상인이다. 모두 터번을 쓴 똑같은 그래픽으로 표현되어 있으며, 항상 춤을 추고 있다. 카칼라 왕국 국왕 아무르 3세도 같은 그래픽이다. 모티라는 이름은 『성검전설 LEGEND OF MANA』에서 밝혀졌다.
- 스콜피온
: 세계 정복을 꾀하는 악의 스콜피온단의 여두목이다. 본디지풍의 복장을 하고, 여왕님 같은 성격을 하고 있다. 호리호리하고 불성실한 부하를 3명 거느리고 있다. 발명의 재능이 있는 듯하며, 불완전하지만 마나의 씨앗에서 에너지를 추출하는 장치를 혼자 힘으로 만들었다. 이치로 군(가디언)과 지로 군(데스머신)이라는 2체의 골렘을 사용하여 랜디 일행을 방해한다. 가디언에게는 직접 마나의 씨앗의 힘을 사용했지만, 출력이 너무 커서 제어할 수 없게 되어 바로 단념하고 서브 동력으로 움직이고 있었다.
: 마나의 신전 지하 도시에서 랜디가 가진 성검을 빼앗으려 데스머신을 내보내지만 패배. 랜디가 진짜 용자라는 것을 알고 도망쳤다. 엔딩에서는 쟈하가 있는 동굴 근처를 걷는 모습이 보였다.
- 세르게이
: 샌드 쉽에 있는 자칭 대해적이다. 본래는 바다를 근거지로 하지만, 지금은 마나의 감소로 인해 바다가 거칠어져 나갈 수 없기 때문에 샌드 쉽에 잠입했다. 랜디 일행의 탈출을 돕는다. 그 후, 마나의 요새가 출현했을 때 바다가 원래대로 돌아와 배를 타고 달려와 제마들을 탈출시키는 데 한몫했다. 엔딩 후에도 샌드 쉽에 다시 탑승하고 있는 모습이 보였다.
- 아무르 3세
: 카칼라 왕국의 국왕이다. 외모는 모티와 같지만, 상인 취급을 받으면 화를 낸다. 물의 고갈로 인해 존망의 위기에 처한 카칼라 왕국을 걱정하고 있다. 물이 솟아나는 아메후라시의 꼬리를 건네면, 모구리 변신 가능한 비보 모구리 벨트를 준다.
- 산타클로스
: 크리스탈 포레스트에 있는 오두막에 순록과 살고 있는 노인이다. 아이들이 자신의 존재를 믿어주지 않는 것을 한탄하며, 거대한 크리스마스 트리를 만들기 위해 불의 신전에서 씨앗을 훔쳐낸다. 그러나 씨앗의 힘으로 마나의 영향을 받아 프로스트기가스가 되었다. 랜디 일행에게 쓰러진 후에는 과오를 솔직하게 인정하고, 씨앗을 돌려주었다.
: 『SECRET of MANA』에서는 랜디는 10세, 핌은 8세까지 산타클로스의 존재를 믿었다는 것이 밝혀졌다.
- 크리스
: 레지스탕스의 리더를 맡고 있는 소녀이다. 18세. 죽은 아버지 사그의 뒤를 이어, 어린 나이임에도 레지스탕스의 리더를 훌륭하게 맡고 있다. 하지만 원래는 아직 어린 소녀이며, 남몰래 우는 모습을 본 사람도 있다. 평소에는 노스 타운의 카페에서 동료들과 함께 일하고 있다. 또한, 사우스 타운과 노스 타운을 잇는 하수도를 레지스탕스의 밀회소로 하고 있다(제국 사람들은 아지트의 위치를 알아차리지 못함). 반돌 황제의 화해 제의를, 사전에 동료와 함께 의심하거나, 파멜라를 레지스탕스 직속 의사에게 데려가거나, 랜디 일행을 회복시키는 등, 센스 있는 모습을 보인다.
: 『SECRET of MANA』에서는 랜디에게서 "훌륭하고 멋지고 귀엽다"는 말을 들었고, 코 밑을 늘린 랜디를 본 핌이 크리스에 대한 대항 의식을 불태웠다. 일행보다 연상이지만 키는 핌보다 작다.
- 사그
: 크리스의 아버지이다. 고인. 레지스탕스의 리더였지만, 제국과의 싸움에서 생명을 잃었다.
- 현자 쟈하
: 맨텐 산의 정상에 사는 현자이다. 항상 세계를 돌아다니며, 방문할 때마다 부재중이다. 최종 시련 때 지코(현자 쟈하)가 만들어낸 노인 환영이 등장하여, 이쪽이 현자로 여겨졌지만, 사실은 지코야말로 현자 쟈하였다.
- 지코
: 지코/ジコ일본어
: 성우 - 쵸
: 현자 쟈하의 제자인 앵무새. 쾌활한 말투로 쟈하의 부재를 랜디 일행에게 알리고, 각지로 떠나도록 촉구한다. 그러나 그 정체는 현자 쟈하 그 자신이다. 랜디 일행이 시련을 극복한 후에는 정체를 밝히고, 성장한 그들을 인정했다.
- 만몬
: 제국령 골드 시티의 영주(왕)이다. 연금술로 황금을 만들어낸다고 하지만, 실제로는 빛의 정령 윌 오 위스프의 힘을 악용했을 뿐이었다. 곧 황금은 그저 돌로 돌아가 버리지만, 본인은 눈치채지 못한다.
- 카론
: 달의 신전으로 이어지는 우주의 바다의 뱃사공을 젓고 있는 몬스터 포론과 비슷한 모습의 뱃사공이다. 기분 나쁜 말투나 짐짓 의미심장한 대사를 한다.
- 피칼
: 가이아 저지 남쪽의 고독한 섬에서 등대지기를 하고 있다. 마나의 감소의 영향으로 바다가 거칠어져, 현재는 배가 나오지 않는다.
3. 4. 줄거리
게임은 포토스 마을의 소년 랜디가 마을 촌장의 지시를 어기고 폭포에 갔다가 우연히 성검을 뽑으면서 시작된다.[13] 이로 인해 마을 근교의 몬스터들이 날뛰기 시작하고, 랜디는 마을에서 추방당한다. 여행 중인 기사 제마는 그 검이 전설적인 마나의 검임을 알아보고, 랜디에게 여덟 개의 마나 사원을 방문하여 검에 힘을 불어넣도록 격려한다.랜디는 연인을 찾는 소녀 프림, 고향으로 돌아갈 수 없게 된 요정족 소년 포포이와 함께 여행을 떠난다.[14][15] 이들은 반돌 제국의 음모를 막기 위해 성검의 힘을 회복시키려 노력한다. 제국 사천왕 타나토스는 고대 마법사로, 자신의 육체가 쇠약해짐에 따라 빙의할 육신이 필요했다. 그는 판도라 왕국 전체를 최면에 걸리게 한 후, 노예 딜럭과 판도라 소녀 파나를 납치했고, 결국 딜럭에게 빙의하기로 결정했다.
물의 정령 운디네와 땅의 정령 노움의 힘을 얻어 마법을 쓸 수 있게 된 일행은, 고대 유적에서 제국 사천왕 타나토스와 대결한다.[16] 제국은 여덟 개의 마나 씨앗의 봉인을 푸는 데 성공하지만, 타나토스는 황제와 부하들을 배신하고 마나 요새를 차지한다.
기억을 되찾은 포포이를 요정 마을로 데려다주지만, 마을은 이미 제국에 의해 멸망했다. 포포이는 "마나가 사라지면 요정들도 사라질 운명"이라는 말을 듣고 제국과 싸울 것을 결의한다.[21]
일행은 마나의 나무를 찾아 떠나지만, 타나토스는 요새를 나무 위에 위치시키고 파괴한다. 마나의 나무는 자신이 랜디의 아버지 세린의 인간 아내였다는 것을 밝히고, 마나 요새에 맞서기 위해 마나 비스트라는 거대한 드래곤이 소환될 것이라고 설명한다.
세 사람은 마나 요새로 날아가 타나토스와 대결한다. 딜럭은 마지막 힘으로 타나토스가 자신의 영혼을 저승에 팔았다고 경고하고 자살한다. 타나토스는 리치로 변하고, 일행은 그를 물리친다. 마나 비스트가 요새를 공격하자, 주인공은 마나의 검을 사용하여 비스트를 죽인다.
역할을 다한 성검은 랜디에 의해 다시 포토스 마을의 폭포로 되돌려졌다. 마나가 사라진 것으로 인해 세계는 둘로 나뉘었고, 포포이는 고향으로 돌아갔지만 모습은 보이지 않게 되었다.
4. 개발
《성검전설 2》는 게임보이로 발매된 전작 《성검전설 -파이널 판타지 외전-》의 제작자 이시이 코이치가 기획했다.[72] 이시이 코이치는 감독 및 디자인을 담당했다. 그는 《성검전설 2》가 《파이널 판타지》 시리즈와 같은 다른 프로젝트보다 더 "자신의 게임"이라고 느낀다고 말했다. 이 게임은 주로 나시르 게벨리가 프로그래밍했으며, 베테랑 스퀘어 디자이너인 타나카 히로미치가 프로듀서를 맡았다.
제작진은 《파이널 판타지 어드벤처》를 기반으로 하여, 해당 게임과 다른 인기 있는 스퀘어 타이틀에서 몇 가지 수정된 요소를 《성검전설 2》에 포함시키고자 했다. 전작보다 더 나은 그래픽과 사운드 품질을 갖는 것 외에도, 공격력 게이지가 더 흥미롭게 변경되었고, 무기 레벨 시스템은 《파이널 판타지 어드벤처》#REDIRECT의 공격 게이지 속도를 레벨 업하는 시스템을 대체했다. 파티 시스템 또한 첫 번째 《마나》 게임에서 업그레이드되었다. 업그레이드할 수 없는 임시 동료 대신, 파티원은 영구적인 주인공이 되었고 다른 플레이어가 조작할 수 있게 되었다. 멀티플레이어 기능은 원래 디자인의 일부가 아니었지만, 개발자들이 세 캐릭터 모두를 인간이 조작할 수 있도록 쉽게 만들 수 있다는 것을 깨달으면서 추가되었다.
《성검전설 2》에 사용된 실시간 전투 시스템은 제작자에 의해 처음 세 개의 주력 《파이널 판타지》 타이틀에 사용된 전투 시스템의 확장판으로 묘사되었다. 경험치 및 레벨 업 시스템은 《파이널 판타지 III》에서 가져왔다. 타나카 히로미치에 따르면, 게임의 전투 시스템은 처음에는 《파이널 판타지 IV》를 위해 고려되었던 기계적 요소를 특징으로 한다. 마찬가지로, 《성검전설 2》에서 사용되지 않은 기능은 당시 제작 중이던 《크로노 트리거》 팀에 의해 활용되었다(《파이널 판타지 IV》처럼). 타나카 히로미치에 따르면, 이 프로젝트는 원래 "더 액션 중심적이고 역동적인 오버월드"를 가진 《파이널 판타지 IV》로 기획되었다. 그러나 "더 이상" 《파이널 판타지 IV》가 아니게 되었고, 개발 과정에서 "《크로노 트리거》"라는 코드명으로 별도의 프로젝트가 되었고, 마침내 《성검전설 2》가 되었다. 타나카 히로미치는 그에게 있어서 "항상" 《파이널 판타지 III》의 속편처럼 느껴졌다고 말했다.
《성검전설 2》는 원래 SNES-CD 애드온의 출시 타이틀로 계획되었다. 닌텐도와 소니가 해당 애드온을 생산하기로 한 계약이 실패하고, 소니가 SNES-CD에 대한 작업을 경쟁적인 플레이스테이션 콘솔로 전환한 후, 스퀘어는 SNES 카트리지 형식에 맞게 게임을 수정했다. 게임은 CD-ROM보다 훨씬 작은 SNES 게임 카트리지의 저장 공간에 맞게 변경되어야 했다. 개발자들은 처음에 CD 애드온 없이는 프로젝트를 계속하는 것을 거부하며, 게임의 너무 많은 부분이 잘려나갈 것이라고 믿었지만, 회사 경영진에 의해 거부당했다. 하드웨어 변경으로 인해 게임에서 몇 가지 기능이 잘려나가고, 일부 완료된 작업이 다시 수행되어야 했다. 가장 중요한 변경 사항 중 하나는 최종 제품의 선형적인 여정과 대조적으로, 여러 개의 가능한 엔딩으로 이어지는 게임을 통해 여러 경로를 선택하는 옵션이 제거된 것이다. 남은 플롯은 원래의 구상과 달랐으며, 타나카 히로미치는 원래 이야기가 훨씬 더 어두운 분위기를 가지고 있었다고 말했다. 이시이 코이치는 계획된 게임의 최대 40%가 공간 제약으로 인해 삭제되었다고 추정했으며, 비평가들은 하드웨어 변경으로 인해 게임에서 너무 많은 일이 한 번에 발생할 때 기술적인 문제가 발생했다고 제안했다.
4. 1. 개발 비화
게임보이로 발매된 전작 《성검전설 -파이널 판타지 외전-》의 제작자 이시이 코이치가 《성검전설 2》를 기획했다.[72]4. 2. 음악

''성검전설 2''의 오리지널 스코어는 키쿠타 히로키가 작곡하고 제작했다. 원래 이토 켄지가 이 프로젝트에 참여할 예정이었지만, ''로맨싱 사가''와 같은 다른 프로젝트를 시작하면서 키쿠타로 교체되었다. ''성검전설 2''는 키쿠타의 첫 번째 비디오 게임 음악 작업이었다. 그는 슈퍼 패미컴의 하드웨어 제약에 대처하는 데 어려움을 겪었다. 키쿠타는 음악에서 팝 음악도, 일반적인 비디오 게임 음악도 아닌 독창적인 스코어를 만들기 위해 두 개의 "대조적인 스타일"을 표현하려고 했다. 그는 거의 혼자서 음악 작업을 했으며, 하루에 24시간 가까이 작업실에서 작곡과 편집을 번갈아 가며, "몰입적"이고 "입체적인" 사운드트랙을 만들었다. 당시 대부분의 게임 음악 작곡가처럼 악기 샘플을 사운드 엔지니어가 만드는 대신, 키쿠타는 슈퍼 패미컴의 하드웨어 성능에 맞는 자체 샘플을 제작했다. 이러한 맞춤형 샘플을 통해 각 곡이 시스템의 하드웨어에서 어떻게 들릴지 정확히 알 수 있었으므로, 그는 원래 작곡과 슈퍼 패미컴 간의 차이점에 대해 걱정할 필요가 없었다.
사운드트랙의 음악에는 "불길한" 트랙과 "경쾌한" 트랙이 모두 포함되어 있으며, 종과 "어둡고 엄숙한 피아노"의 사용으로 유명하다. 게임을 위한 키쿠타의 작곡은 발리의 음악뿐만 아니라 자연 풍경에서 부분적으로 영감을 받았다. 하드웨어의 제약으로 인해 게임의 타이틀 화면이 천천히 페이드 인되었고, 키쿠타는 게임의 타이틀 트랙인 "하늘의 공포"를 화면과 동기화되도록 디자인했다. 당시 작곡가들은 게임의 음악을 시각 효과와 일치시키려고 시도하는 경우가 드물었다. 키쿠타는 또한 게임이 시작되는 순간부터 플레이어를 "더 깊이 연결"하기 위해 전통적인 "핑" 대신 "고래 소리"로 트랙을 시작했다.
공식 사운드트랙 앨범인 '''성검전설 2 오리지널 사운드 버전일본어'''은 1993년 8월 일본에서 발매되었으며, 게임의 44곡을 수록했다. 일본 원본과 동일한 영어 버전은 현지화된 패키징과 트랙 제목을 제외하고 1994년 12월 북미에서 ''Secret of Mana Original Soundtrack''로 발매되었으며, ''성검전설 2''는 일본 외 지역에서 현지화된 사운드트랙 발매를 유도한 최초의 일본 게임 중 하나가 되었다. ''성검전설 2''와 속편인 ''성검전설 3''의 편곡된 음악 앨범은 1993년에 ''Secret of Mana+''로 제작되었다. 앨범의 음악은 모두 키쿠타가 작곡하고 편곡했다. ''Secret of Mana+''에는 당시 개발 중이던 ''성검전설 2''와 ''성검전설 3''의 음악 테마를 통합한 "Secret of Mana"라는 단일 트랙이 포함되어 있다. 앨범의 스타일은 폭포, 새소리, 휴대폰 소리, "타이핑" 소리와 같은 "이상한 소리"를 사용하여 "실험적"이라고 묘사되었다. 이 음악은 또한 "드뷔시 인상주의 스타일, 자신의 헤비 일렉트로닉 및 신스 아이디어, 심지어 대중 음악가들의 아이디어"와 같은 다양한 음악 스타일을 다루고 있다고 묘사되었다. 게임의 최신 음악 앨범은 2012년에 발매된 편곡 앨범인 ''Secret of Mana Genesis / Seiken Densetsu 2 Arrange Album''이다. 16개의 트랙은 오리지널 슈퍼 패미컴 트랙의 업그레이드 버전이며, 키쿠타는 앨범의 라이너 노트를 통해 슈퍼 패미컴 하드웨어의 제약 없이 "그가 작곡했을 때 음악이 어떻게 들리기를 원했는지"를 보여준다고 말했다. 그러나 RPGFan의 패트릭 간과 같은 비평가들은 그 차이점이 미미하다고 지적했다. 2022년 최초의 BBC 프롬스 게임 음악 콘서트에서 사운드트랙의 연주가 의뢰되었다.[1]
- 『'''성검전설 2 오리지널 사운드 버전일본어'''』
; 오리지널반
:* 발매원: NTT 출판 주식회사
:* 판매원: 아메리카나 레코드
:* 발매일: 1993년 8월 6일
:* 품번: N25D-019・ISBN 4-87188-245-4
:* 작곡: 키쿠타 히로키
; 재발매반
:* 발매원: NTT 출판 주식회사
:* 판매원: 폴리스타→프라이에이드 레코드
:* 발매일: 1995년 8월 25일→2004년 10월 1일
:* 품번: PSCN-5030→NTCP-5030
※ 지금까지 2번 재발매되었다. 오른쪽이 현재 발매되고 있는 것 (단, 판매원은 1998년 이후의 것으로, 설립 시부터 구 재발매반의 판매원이 되고 있다).
- 『'''성검전설 2 시크릿 오브 마나일본어'''』
작중에 사용된 BGM에 환경 음악적인 편곡을 더한, 1트랙 약 50분 분량의 작품이다.[52]
차기작도 염두에 둔 실험작이었던 점도 있어, 후에 발매된 『성검전설 3』에 사용된 멜로디도 곳곳에 흩어져 있다. 작곡가인 키쿠타 히로키 자신이 손댄 편곡이지만, 원곡의 멜로디를 대담하게 재해석·재구성했기 때문에, 편곡 앨범이라기보다는 컨셉 앨범의 느낌이 강한 작품이 되었다.
; 오리지널반
:* 발매원: NTT 출판 주식회사
:* 판매원: 아메리카나 레코드
:* 발매일: 1993년 10월 29일
:* 품번: N30D-021
:* 작편곡: 키쿠타 히로키
; 재발매반
:* 발매원: NTT 출판 주식회사
:* 판매원: 폴리스타→프라이에이드 레코드
:* 발매일: 1995년 8월 25일→2004년 10월 1일
:* 품번: PSCN-5031→NTCP-5031
:** 재발매반에 관한 주석은, 상기의 『오리지널 사운드 버전』과 동일.
4. 2. 1. 음악 제작
키쿠타 히로키가 스퀘어 입사 후 처음으로 작곡을 맡은 것이 ''성검전설 2''이다. 본작의 음악은 발매 후 십수 년이 지난 현재에도 국내외에서 높은 평가를 받고 있다.[46][47]당초 ''파이널 판타지 어드벤처''의 사운드트랙을 작곡했던 이토 켄지가 이 프로젝트에 참여할 예정이었지만, ''로맨싱 사가''와 같은 다른 프로젝트를 시작하면서 키쿠타 히로키로 교체되었다. ''성검전설 2''는 키쿠타의 첫 번째 비디오 게임 음악 작업이었으며, 그는 슈퍼 패미컴의 하드웨어 제약에 대처하는 데 어려움을 겪었다. 키쿠타는 음악에서 팝 음악도, 일반적인 비디오 게임 음악도 아닌 독창적인 스코어를 만들기 위해 두 개의 "대조적인 스타일"을 표현하려고 했다. 키쿠타는 거의 혼자서 음악 작업을 했으며, 하루에 24시간 가까이 작업실에서 작곡과 편집을 번갈아 가며, 그에 따르면 "몰입적"이고 "입체적인" 사운드트랙을 만들었다. 당시 대부분의 게임 음악 작곡가처럼 악기 샘플을 사운드 엔지니어가 만드는 대신, 키쿠타는 슈퍼 패미컴의 하드웨어 성능에 맞는 자체 샘플을 제작했다. 이러한 맞춤형 샘플을 통해 각 곡이 시스템의 하드웨어에서 어떻게 들릴지 정확히 알 수 있었으므로, 그는 원래 작곡과 슈퍼 패미컴 간의 차이점에 대해 걱정할 필요가 없었다.
『성검전설 2』의 음악은 "좋은 소리로 아름다운", "8트랙의 S-NES PCM 음원으로 만드는 게임 음악의 한계에 도전"이라는 방침을 바탕으로, 하이파이 데일리티한 사운드를 살린 투명감 넘치는 악곡을 목표로 제작이 진행되었다. 그 고집은 음원과 음상・음색 구축뿐만 아니라 제작 환경을 바꾸는 데까지 이르렀고, 본작은 철저한 정밀한 사운드 프로덕션이 이루어졌다. 2년에 걸친 제작 기간 동안 키쿠타는 자신의 악곡 제작을 위해 할당된 사옥 내의 개인실에 기거하며, 작곡은 물론, 음색 선정・악기의 위치・샘플링 작업과 이펙트 조정・수작업에 의한 음악 데이터 용량 압축・사운드 디자인[48] 등, 납득할 때까지 시행착오와 수정을 거듭했다고 한다(키쿠타 왈, "프로그래머에게 의존하는 부분을 제외하고, 거의 모든 작업을 자신의 손으로 했다"고 한다). 또한, 키쿠타는 자신의 의도에 맞는 사운드의 감촉을 얻기 위해, 샘플러(AKAI S900)를 반입하여 슈퍼 패미컴에서 나는 소리를 샘플링하여, 그것을 바탕으로 작곡을 했다. 실제로 실기에서 연주되는 소리를 프리뷰하면서 작곡할 수 있는 환경을 갖춘 셈이다[49]。당시, 역시 스퀘어의 사운드 팀에 소속되어 있던 시모무라 요코는, 키쿠타가 만들어낸 제작 환경을 알고, "이 사람은 보통이 아니야, 아니, 보통이 아니야! 이상해!"라고 감탄했다고 한다[50]。
키쿠타는 후일 인터뷰에서 본작의 사운드에 대해, "질릴 정도로 시간을 들였다", "사치스러운 시간 활용을 할 수 있었다", "악기마다의 위치나, 움직이는 방법도, 몇 번이고 시행착오를 거듭한 후에 결정하는 느낌으로, 도저히 생각할 수 없을 정도로 여유 있는 제작 방식을 하고 있다"라고 회상하며, 그것들이 악곡의 완성도에 결부되었다고 말했다[51]。
사운드트랙의 음악에는 "불길한" 트랙과 "경쾌한" 트랙이 모두 포함되어 있으며, 종과 "어둡고 엄숙한 피아노"의 사용으로 유명하다. 게임을 위한 키쿠타의 작곡은 발리의 음악뿐만 아니라 자연 풍경에서 부분적으로 영감을 받았다. 하드웨어의 제약으로 인해 게임의 타이틀 화면이 천천히 페이드 인되었고, 키쿠타는 게임의 타이틀 트랙인 "하늘의 공포"를 화면과 동기화되도록 디자인했다. 당시 작곡가들은 게임의 음악을 시각 효과와 일치시키려고 시도하는 경우가 드물었다. 키쿠타는 또한 게임이 시작되는 순간부터 플레이어를 "더 깊이 연결"하기 위해 전통적인 "핑" 대신 "고래 소리"로 트랙을 시작했다. 슈퍼 패미컴의 메모리 제약에 맞춰 사운드를 작동시키는 것은 어려운 기술적 과제였다. 키쿠타는 2001년에 ''성검전설 2''의 스코어를 자신의 가장 좋아하는 작품이라고 밝혔다.
두 개의 같은 음색을 동시에 울리고, 미묘하게 음정과 위상을 어긋나게 하여 입체감을 만들어내는 등, 미세하게 음의 질감을 파고든 결과, 본작의 BGM은 슈퍼 패미컴의 동시 발음수 8채널 모두에 소리를 할당하고 있기 때문에, 게임 중에 액션을 계속 일으킨 경우 사운드 이펙트와 경합하게 되어, 확실하게 BGM의 채널 갉아먹기(악곡의 일부 소리가 나지 않게 되는)를 일으켜 버린다. 차기작 『성검전설 3』에서는, SE와의 공존 대책도 있어서, 하이파이 데일리티한 음색을 치밀한 조절로 엮어가는 『성검전설 2』의 방법론을 버리고, 6음이라는 적은 음수에도 박력을 잃지 않는 어쿠스틱한 음원을 기조로 한 프로덕션을 시도하게 된다.
공식 사운드트랙 앨범인 ''성검전설 2 오리지널 사운드 버전''은 1993년 8월 일본에서 발매되었으며, 게임의 44곡을 수록했다. 일본 원본과 동일한 영어 버전은 현지화된 패키징과 트랙 제목을 제외하고 1994년 12월 북미에서 ''Secret of Mana Original Soundtrack''로 발매되었으며, ''성검전설 2''는 일본 외 지역에서 현지화된 사운드트랙 발매를 유도한 최초의 일본 게임 중 하나가 되었다. ''성검전설 2''와 속편인 ''성검전설 3''의 편곡된 음악 앨범은 1993년에 ''Secret of Mana+''로 제작되었다. 앨범의 음악은 모두 키쿠타가 작곡하고 편곡했다. ''Secret of Mana+''에는 당시 개발 중이던 ''성검전설 2''와 ''성검전설 3''의 음악 테마를 통합한 "Secret of Mana"라는 단일 트랙이 포함되어 있다. 앨범의 스타일은 비평가들에 의해 폭포, 새소리, 휴대폰 소리, "타이핑" 소리와 같은 "이상한 소리"를 사용하여 "실험적"이라고 묘사되었다. 이 음악은 또한 비평가들에 의해 "드뷔시 인상주의 스타일, 자신의 헤비 일렉트로닉 및 신스 아이디어, 심지어 대중 음악가들의 아이디어"와 같은 다양한 음악 스타일을 다루고 있다고 묘사되었다. 게임의 최신 음악 앨범은 2012년에 발매된 편곡 앨범인 ''Secret of Mana Genesis / Seiken Densetsu 2 Arrange Album''이다. 16개의 트랙은 오리지널 슈퍼 패미컴 트랙의 업그레이드 버전이며, 키쿠타는 앨범의 라이너 노트를 통해 슈퍼 패미컴 하드웨어의 제약 없이 "그가 작곡했을 때 음악이 어떻게 들리기를 원했는지"를 보여준다고 말했다. 그러나 RPGFan의 패트릭 간과 같은 비평가들은 그 차이점이 미미하다고 지적했다. 2022년 최초의 BBC 프롬스 게임 음악 콘서트에서 사운드트랙의 연주가 의뢰되었다.[1]
NTT 출판에서, 『성검전설 2 오리지널 사운드 버전』이라고 제목된, 오리지널 음원을 충실하게 수록한 총 44곡의 오리지널 사운드트랙반과, 『성검전설 2 시크릿 오브 마나』라고 제목된 어레인지반이 출시되었다.
4. 2. 2. 사운드트랙
''성검전설 2''의 오리지널 스코어는 키쿠타 히로키가 작곡하고 제작했다. ''파이널 판타지 어드벤처''의 사운드트랙을 작곡했던 이토 켄지가 원래 이 프로젝트에 참여할 예정이었지만, ''로맨싱 사가''와 같은 다른 프로젝트를 시작하면서 키쿠타로 교체되었다. ''성검전설 2''는 키쿠타의 첫 번째 비디오 게임 음악 작업이었으며, 그는 슈퍼 패미컴의 하드웨어 제약에 대처하는 데 어려움을 겪었다. 키쿠타는 음악에서 팝 음악도, 일반적인 비디오 게임 음악도 아닌 독창적인 스코어를 만들기 위해 두 개의 "대조적인 스타일"을 표현하려고 했다. 키쿠타는 거의 혼자서 음악 작업을 했으며, 하루에 24시간 가까이 작업실에서 작곡과 편집을 번갈아 가며, 그에 따르면 "몰입적"이고 "입체적인" 사운드트랙을 만들었다. 당시 대부분의 게임 음악 작곡가처럼 악기 샘플을 사운드 엔지니어가 만드는 대신, 키쿠타는 슈퍼 패미컴의 하드웨어 성능에 맞는 자체 샘플을 제작했다. 이러한 맞춤형 샘플을 통해 각 곡이 시스템의 하드웨어에서 어떻게 들릴지 정확히 알 수 있었으므로, 그는 원래 작곡과 슈퍼 패미컴 간의 차이점에 대해 걱정할 필요가 없었다. 키쿠타는 2001년에 ''성검전설 2''의 스코어를 자신의 가장 좋아하는 작품이라고 밝혔다.
사운드트랙의 음악에는 "불길한" 트랙과 "경쾌한" 트랙이 모두 포함되어 있으며, 종과 "어둡고 엄숙한 피아노"의 사용으로 유명하다. 게임을 위한 키쿠타의 작곡은 발리의 음악뿐만 아니라 자연 풍경에서 부분적으로 영감을 받았다. 하드웨어의 제약으로 인해 게임의 타이틀 화면이 천천히 페이드 인되었고, 키쿠타는 게임의 타이틀 트랙인 "하늘의 공포"를 화면과 동기화되도록 디자인했다. 당시 작곡가들은 게임의 음악을 시각 효과와 일치시키려고 시도하는 경우가 드물었다. 키쿠타는 또한 게임이 시작되는 순간부터 플레이어를 "더 깊이 연결"하기 위해 전통적인 "핑" 대신 "고래 소리"로 트랙을 시작했다. 슈퍼 패미컴의 메모리 제약에 맞춰 사운드를 작동시키는 것은 어려운 기술적 과제였다.
공식 사운드트랙 앨범인 '''성검전설 2 오리지널 사운드 버전일본어'''은 1993년 8월 일본에서 발매되었으며, 게임의 44곡을 수록했다. 일본 원본과 동일한 영어 버전은 현지화된 패키징과 트랙 제목을 제외하고 1994년 12월 북미에서 ''Secret of Mana Original Soundtrack''로 발매되었으며, ''성검전설 2''는 일본 외 지역에서 현지화된 사운드트랙 발매를 유도한 최초의 일본 게임 중 하나가 되었다. ''성검전설 2''와 속편인 ''성검전설 3''의 편곡된 음악 앨범은 1993년에 ''Secret of Mana+''로 제작되었다. 앨범의 음악은 모두 키쿠타가 작곡하고 편곡했다. ''Secret of Mana+''에는 당시 개발 중이던 ''성검전설 2''와 ''성검전설 3''의 음악 테마를 통합한 "Secret of Mana"라는 단일 트랙이 포함되어 있다. 앨범의 스타일은 비평가들에 의해 폭포, 새소리, 휴대폰 소리, "타이핑" 소리와 같은 "이상한 소리"를 사용하여 "실험적"이라고 묘사되었다. 이 음악은 또한 비평가들에 의해 "드뷔시 인상주의 스타일, 자신의 헤비 일렉트로닉 및 신스 아이디어, 심지어 대중 음악가들의 아이디어"와 같은 다양한 음악 스타일을 다루고 있다고 묘사되었다. 게임의 최신 음악 앨범은 2012년에 발매된 편곡 앨범인 ''Secret of Mana Genesis / Seiken Densetsu 2 Arrange Album''이다. 16개의 트랙은 오리지널 슈퍼 패미컴 트랙의 업그레이드 버전이며, 키쿠타는 앨범의 라이너 노트를 통해 슈퍼 패미컴 하드웨어의 제약 없이 "그가 작곡했을 때 음악이 어떻게 들리기를 원했는지"를 보여준다고 말했다. 그러나 RPGFan의 패트릭 간과 같은 비평가들은 그 차이점이 미미하다고 지적했다. 2022년 최초의 BBC 프롬스 게임 음악 콘서트에서 사운드트랙의 연주가 의뢰되었다.[1]
- 『'''성검전설 2 오리지널 사운드 버전일본어'''』
; 오리지널반
:* 발매원: NTT 출판 주식회사
:* 판매원: 아메리카나 레코드
:* 발매일: 1993년8월 6일
:* 품번: N25D-019・ISBN 4-87188-245-4
:* 작곡: 키쿠타 히로키
; 재발매반
:* 발매원: NTT 출판 주식회사
:* 판매원: 폴리스타→프라이에이드 레코드
:* 발매일: 1995년8월 25일→2004년10월 1일
:* 품번: PSCN-5030→NTCP-5030
※ 지금까지 2번 재발매되었다. 오른쪽이 현재 발매되고 있는 것 (단, 판매원은 1998년 이후의 것으로, 설립 시부터 구 재발매반의 판매원이 되고 있다).
- 『'''성검전설 2 시크릿 오브 마나일본어'''』
작중에 사용된 BGM에 환경 음악적인 편곡을 더한, 1트랙 약 50분 분량의 작품[52]。
차기작도 염두에 둔 실험작이었던 점도 있어, 후에 발매된 『성검전설 3』에 사용된 멜로디도 곳곳에 흩어져 있다. 작곡가인 키쿠타 히로키 자신이 손댄 편곡이지만, 원곡의 멜로디를 대담하게 재해석·재구성했기 때문에, 편곡 앨범이라기보다는 컨셉 앨범의 느낌이 강한 작품이 되었다.
; 오리지널반
:* 발매원: NTT 출판 주식회사
:* 판매원: 아메리카나 레코드
:* 발매일: 1993년10월 29일
:* 품번: N30D-021
:* 작편곡: 키쿠타 히로키
; 재발매반
:* 발매원: NTT 출판 주식회사
:* 판매원: 폴리스타→프라이에이드 레코드
:* 발매일: 1995년8월 25일→2004년10월 1일
:* 품번: PSCN-5031→NTCP-5031
:** 재발매반에 관한 주석은, 상기의 『오리지널 사운드 버전』과 동일.
5. 출시
聖剣伝説2일본어는 1993년 7월에 출시될 예정이었지만, 그해 4월에 "파티 액션 RPG"로 홍보되었고, 결국 일본 시장에는 8월에 출시되었다. 대한민국에서는 1993년 8월 같은 달에 출시되었다.[6] ''성검전설 2''의 영어 번역은 일본 출시 불과 몇 주 뒤인 30일 만에 완료되었으며, 북미 현지화는 처음에는 ''파이널 판타지 어드벤처 2''로 광고되었다. 평론가들은 이 게임이 1993년 연말 시즌에 북미에서 출시될 수 있도록 서둘러 번역되었다고 지적했다. 번역가 테드 울시에 따르면, 영어 현지화 과정에서 게임 스크립트의 상당 부분이 공간 제약으로 인해 잘려나갔다고 한다. 주요 게임 플레이 화면에 텍스트를 표시하기 위해 영어 번역은 고정폭 글꼴을 사용했는데, 이는 텍스트를 표시할 수 있는 공간의 양을 제한했다. 울시는 대화를 핵심만 남기고 잘라내야 했고, 번역할 시간이 너무 부족했던 것에 불만을 품으며 "거의 죽을 뻔했다"고 말했다. 스크립트는 텍스트가 정돈되지 않은 그룹으로 울시에게 제시되어 "소설을 섞는 것"과 같아 번역하기 어려웠다. 다른 현지화는 독일어와 프랑스어로 진행되었다. 일본판은 매뉴얼에서 세 명의 주인공만 이름을 언급했지만, 서양판에서는 iOS의 향상된 포트가 나올 때까지 캐릭터의 이름을 생략했다. 이 게임은 1994년 11월 25일에 유럽에서 출시되었다.[2]
5. 1. 타 기종판
1999년, 스퀘어는 ''성검전설 2''를 반다이(Bandai)의 휴대용 시스템인 원더스완 컬러로 이식할 것이라고 발표했지만, 이식판은 출시되지 않았다.''성검전설 2''의 휴대폰 이식판은 2009년 10월 26일에 출시되었다. iOS용 게임 이식판은 E3 2010에서 공개되었고, 2010년 12월 21일에 애플 앱 스토어에 출시되었다. 이 이식판은 몇 가지 버그를 수정했으며, 영어 스크립트는 수정 및 원본 일본어에서 다시 번역되었다. iOS 버전의 향상된 포트는 2014년에 안드로이드 기기에서 출시되었다.
닌텐도 스위치용 이식판은 ''성검전설 컬렉션''의 일부로 ''파이널 판타지 어드벤처''와 ''성검전설 3''의 이식판과 함께 2017년 6월 1일에 일본에서, 2019년 6월 11일에 북미에서 출시되었다. 이 게임은 2017년 9월 29일에 슈퍼 패미컴 클래식 에디션에 포함된 게임 중 하나로 출시되었다.
Wii 버추얼 콘솔로도 이식되었는데, 닌텐도가 개발하고 스퀘어 에닉스가 발매하여 2008년 9월 9일 일본에서, 2008년 10월 13일 북미에서, 2008년 12월 26일 유럽에서 다운로드 방식으로 발매되었다.[27] 슈퍼 패미컴판을 그대로 이식한 것이다. Wii U로도 2013년 6월 26일 일본에서 발매되었다.[34]
5. 1. 1. 휴대 전화 앱 버전
당초에는 스퀘어 에닉스가 운영하는 휴대 전화용 사이트 '성검전설 MOBILE'에서 배포가 이루어졌지만, 2011년 3월 3일 서비스를 종료했다. 이후 '스퀘니 MOBILE'에서 2011년 5월 18일부터 i앱 버전, 2011년 5월 19일부터 BREW 버전의 배포가 재개되었다. 또한, 사이트 폐쇄 및 통합에 따라 당초 예고되었던 S!앱 버전의 배포는 중단되었다.저장 데이터는 두 개로, 하나는 자동 저장용 데이터이다. 앱 용량 때문에 이동 시 로딩이 발생한다.
SFC판에서 발생했던 버그는 모두 수정되었다. 단, SFC판 설명서에 기재되어 있었음에도 불구하고 게임에 등장하지 않았던 프리의 방어구 '루비 아머'는 이번 작품에도 추가되지 않았다. 앱 버전에서만, 링 커맨드를 실행하면 루나와 포포이가 표시되는 버그가 있다.
레벨 9 이상의 무기에 전용 그래픽이 준비되어 있다. 플라미를 사용하여 이동할 때, 화면 오른쪽 상단에 세계 지도가 표시되어 주요 도시 상공에 접근하면 해당 지명이 화면 하단에 표시되는 등, '성검전설 3'과 유사한 기능이 추가되었다(지명에는 한자도 사용하게 되었다) 외에, 창 내의 투명 처리도 구현되었다(SFC판에서는 불투명 도트와 투명 도트를 번갈아 배치한 유사 투명 처리).
5. 1. 2. 스마트폰 버전
iOS 및 Android 버전. 휴대폰 앱 버전을 기반으로 제작되었기 때문에 시나리오나 게임 내용에 큰 변경은 없지만, SFC판과 비교하여 세이브 데이터는 4개에서 3개로 (그 중 1개는 자동 저장), 폰트의 고해상도화 및 터치 패널을 활용한 사용자 인터페이스 채용 등 차이점이 있다. 또한, 다른 동료를 화면 밖에 둔 채로 이동할 수 있게 되었다.링 커맨드 시 캐릭터 그래픽이 표시되게 되었다. 또한, 동료의 행동 패턴이 성검전설 3과 마찬가지로 단독 행동 또는 돕는 동료를 선택하는 사양이 되었다.
5. 1. 3. 성검전설 2 SECRET of MANA
2017년 8월, 본 게임의 3D 리메이크가 PlayStation 4, PlayStation Vita 및 Windows용으로 발표되었으며, 2018년 2월 15일에 출시되었다. 이 리메이크는 스퀘어 에닉스를 위해 Q 스튜디오에서 개발했다. 이 프로젝트는 오리지널 ''성검전설'' 게임의 리메이크작인 ''성검전설 -Final Fantasy Gaiden-''에 대한 긍정적인 피드백을 바탕으로 2016년에 시작되었다. 리메이크의 게임 플레이는 3D 그래픽을 사용하여 다시 제작되었고, 지역 지도, 게임 저장 기회 증가, 향상된 동료 AI 및 음성 연기와 같은 편의를 위한 몇 가지 기능이 추가되었지만, "기본적으로 동일"한 것으로 묘사되었다. 오프라인 멀티플레이어 기능은 다양한 버전으로 이어졌다. 캐릭터 아트는 ''성검전설 -Final Fantasy Gaiden-'' 작업에 참여했던 아티스트 Haccan에 의해 재설계되었다. 키쿠타 히로키는 자신의 음악의 새로운 편곡을 감독하기 위해 돌아왔고, ''성검전설 2''의 팬인 다른 많은 작곡가들을 불러들였다. 그는 자신의 접근 방식을 오리지널 트랙의 "성인" 버전 작곡이라고 묘사했다. 시리즈 프로듀서의 요청에 따라 메인 테마 "Angel's Fear"는 풀 오케스트라로 녹음되었다. 편곡에는 코시로 유조와 세키토 츠요시가 참여했다.[3] 사운드트랙은 2018년 2월 리메이크 출시 직후 ''성검전설 2 오리지널 사운드트랙''이라는 앨범으로 발매되었다.[4]2018년 2월 15일 발매된 본작의 풀 리메이크 작품은 그래픽과 시스템이 최신 하드웨어에 맞춰 개선되었다. 단, 시스템은 스마트폰 버전에 준거한 부분이 많다. 세이브 데이터는 2개이며, 별도로 자동 저장용 칸이 1개 있다. 스토리 부분에는 변경이 없으며, 아이템이나 보스 추가와 같은 추가 요소도 없다.
주요 변경점은 다음과 같다.
- 3D 그래픽으로 변경되었다.
- 대각선으로 향하게 되었다(대각선 이동 자체는 오리지널 버전부터 가능).
- 대시는 달리는 동안에만 게이지가 서서히 줄어들게 되었다. 도중에 멈추면, 거기서부터 100%를 향해 재충전된다.
- 링 커맨드는 캐릭터 위가 아닌 화면 중앙에 표시되게 되었다.
- 주요 인물 외에도, 마을 사람 등을 포함한 모든 대화가 풀 보이스화되었다. 중요한 장면은 화면이 전환되어 동영상과 같은 연출이 된다.
- 아이템의 최대 소지 수를 4개 (종래대로의 소지 수), 8개, 12개의 세 단계로 설정할 수 있게 되었다.
- 여관에 숙박했을 때, 스토리의 진행에 따라 대화 이벤트가 발생하게 되었다.
- 음악은 새롭게 어레인지된 악곡이 사용되었으며, 설정에서 오리지널 버전의 BGM으로 변경하는 것도 가능하다.
- 무기 레벨 목록에 무기 소지자가 표시되게 되었다. 또한, 여기에서 바꿔 낄 수도 있게 되었다.
6. 평가
## 슈퍼 패미컴 판
''성검전설 2''는 출시 며칠 만에 일본에서 초도 물량이 매진되었다. 전격 오(Dengeki Oh)는 일본에서 이 게임을 1993년 두 번째로 많이 팔린 게임으로 평가했으며, 그해 103만 장이 팔려 ''스트리트 파이터 II 터보'' 바로 다음이었다.[5] 대한민국에서는 1993년 11월부터 12월까지 가장 많이 팔린 게임이었다.[6] 1994년 11월 영국에서는 4번째로 많이 팔린 게임이자, 두 번째로 많이 팔린 SNES 게임이었다(''동키콩 컨트리'' 다음).[7]
''엣지''는 1993년 11월호에서 이 게임이 일본에서 높은 판매량을 기록했지만, 북미에서는 "전혀 홍보되지 않았고 대부분 알려지지 않은 상태"로 처음 출시되었다고 보도했다. 그럼에도 불구하고, ''성검전설 2''는 1993년 10월 미국 배비지 차트에서 월간 판매량 2위를 기록했는데, 이는 ''모탈 컴뱃'' 다음이었으며, 1994년 10월까지 1년 동안 미국 SNES 게임 차트 10위 안에 머물렀다. 또한 유럽에서도 성공을 거두어 많은 플레이어들에게 콘솔 롤플레잉 게임을 소개했다.
''넥스트 제너레이션''에 따르면, 이 게임은 롤플레잉 게임임에도 불구하고 놀랍도록 인기를 얻어, 서양에서 이 장르의 인기가 높아지는 데 기여했다. ''넥스트 제너레이션''은 1996년에 이 게임이 미국에서만 50만 장 이상 판매되었다고 보도했다. 스퀘어 에닉스에 따르면, ''성검전설 2''는 2003년 기준으로 전 세계적으로 183만 장이 출하되었으며, 이 중 150만 장이 일본에서, 33만 장이 해외에서 출하되었다.
''Electronic Gaming Monthly''(EGM)는 그래픽, 음악, 멀티플레이어 게임 플레이를 크게 칭찬하며, "카트리지에서 들어본 최고의 음악"이라고 평했다. Diehard GameFan은 멀티플레이어를 게임의 최고 구성 요소로 꼽았으며, 리뷰어 켈리 리카즈는 그래픽이 훌륭했지만 멀티플레이어가 "게임을 만들었다"고 말했다. ''GamePro''는 그래픽, 플롯, "최고의 게임 플레이"와 "심지어 ''젤다''를 능가하는" "압도적으로 거대한" 세계를 칭찬했지만 게임 플레이와 멀티플레이어는 "다소 거칠다"고 언급하며 SNES에서 "가장 훌륭한 액션/RPG 중 하나"라고 결론 내렸다. ''Nintendo Power''는 "매혹적인 서사시"라고 부르며 "다양한 장소와 지형", 음악, "아름다운 그래픽과 뛰어난 게임의 깊이"를 칭찬했지만 "불필요하게 긴" 검 강화와 "어색한" 아이템 선택 방식을 비판했다. ''SNES Force'' 잡지는 게임의 "훌륭한" 그래픽, "환상적인" 사운드 및 "혁신적인 3인 플레이 모드"를 칭찬했다.[9]
''성검전설 2''는 1993년 12월 ''Electronic Gaming Monthly''에서 이달의 게임으로 선정되었고, 1993년 최고의 롤플레잉 게임으로 선정되었다. 연례 메가어워드에서 ''GameFan''은 최고의 액션/RPG(SNES)로 이 게임을 선정했다. ''GamePro''는 올해의 롤플레잉 게임 상을 수여했으며, ''Lufia''와 ''Shadowrun''을 제치고 수상했다.
''Edge''는 ''성검전설 2''가 당시 롤플레잉 게임인 ''Ys I & II'', ''The Legend of Zelda: A Link to the Past'', 그리고 ''Landstalker: The Treasures of King Nole''보다 낫다고 말했다. ''성검전설 2''가 "지금까지 보았던 최고의 게임 디자인과 기능 중 일부를 포함하고 있다. 즉, 동시 3인 플레이 액션, 역대 최고의 전투 시스템, 역대 최고의 플레이어 인터페이스, 훌륭한 제어 시스템, 그리고 그렇다, 지금까지 가장 몰입적이고 보람 있는 게임 플레이"라고 말했다. 그들은 이 게임이 최고의 액션 RPG 또는 어드벤처 게임 중 하나라고 결론 내렸다. 게임 디자이너 샌디 페테르센은 ''Dragon''에서 이 게임을 리뷰했으며, 이 게임을 기존 롤플레잉 게임 기능이 있는 ''젤다''와 매우 유사하다고 묘사했다. 그는 이 게임이 고전으로 여겨질 것이라고 예측했다. 페테르센은 ''성검전설 2''가 최고의 SNES 롤플레잉 게임 중 하나이며, "젤다보다 훨씬 더 큰 게임이며, 훨씬 더 많은 종류의 몬스터, 캐릭터 옵션, 탐험할 요새가 있다"고 결론 내렸다. ''Nintendo Magazine System'' 역시 ''A Link to the Past''와 비교하며 긍정적으로 평가했다. 한 리뷰어는 "이 상쾌하고 짜릿한 모험에서 발견되는 놀라운 기능과 비교하면 ''젤다 III''의 웅장함조차 진부하게 느껴진다"고 말했고, 다른 리뷰어는 ''젤다''를 능가하는 데 "가장 근접했다"고 말하며 ''성검전설 2''가 "세계 역사상 가장 훌륭한 그래픽 RPG 중 하나"라고 결론 내렸다.
''Computer and Video Games''는 1994년에 ''성검전설 2''가 "몇 년 전에 젤다가 했던 일을 어드벤처 게임에 하고 있다"고 말했으며, ''성검전설 2''는 ''Donkey Kong Country'' "보다 올해 SNES 최고의 게임 중 하나이며, 더 플레이하기 좋다"고 말했다.[7] ''Next Generation''은 1996년에 많은 플레이어들이 이 게임을 "RPG의 ''Lord of the Rings''와 같은 존재로 여겼다"고 말했다.
2008년, IGN의 루카스 토마스는 버추얼 콘솔로 출시된 ''성검전설 2''를 리뷰하면서, 이 게임이 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨진다고 언급했다. 유로게이머의 댄 화이트헤드는 이 게임을 "필수적인" 게임이자 ''성검전설'' 시리즈의 형성기 게임이라고 묘사했다. iOS 버전은 ''Slide to Play''의 나디아 옥스포드로부터 향상된 그래픽과 컴퓨터 제어 캐릭터에 대해 찬사를 받았다. 그녀는 또한 다른 롤플레잉 게임 휴대폰 버전과 비교했을 때 터치 컨트롤의 품질에 대해 칭찬했지만, 멀티플레이 모드가 제거된 점은 싫어했다. 2014년, ''Edge'' 잡지는 ''성검전설 2''를 "16비트 시대의 정점 중 하나"라고 묘사했다. 이 잡지의 작가는 ''성검전설 2'' 출시 20년이 지난 후, SNES 액션 RPG로서의 명성은 단지 ''젤다의 전설: 신들의 트라이포스''에 의해서만 능가되었다고 언급했다.
게임 잡지 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서는 9·9·8·7의 합계 33점 (만점 40점)으로 골드 전당을 획득[69][70], 리뷰어로부터 게임 시스템 면에 관해 다양한 의견이 제기되었으며, 하마무라 통신은 액션 게임으로서의 요소가 강하지 않다는 점을 지적한 후, 반사 신경이 없어도 "제대로 클리어할 수 있는 장치가 마련되어 있다"고 평가했다. 로링 우치자와는 "매우 사용하기 쉽고, 꽤 잘 만들어졌다", 와타나베 미키는 "다인 플레이도 제대로 즐길 수 있다"는 긍정적인 의견이 많이 제기된 반면, 우치자와는 "액션성을 좀 더 강하게 해도 괜찮을 것 같다", 와타나베는 "조금 서투른 점도 신경 쓰인다", 조르조 나카지는 셀렉트 버튼으로 조작 캐릭터를 전환하는 시스템에 관해 이해하기 어렵다고 부정적인 의견을 제시했다[70]。연출면과 그래픽에 관해, 하마무라는 "역시 스퀘어. 감동시켜줍니다"라고 칭찬했고, 우치자와는 그래픽과 사운드, 연출을 극찬, 와타나베는 "캐릭터가 확실하기 때문에 코믹한 맛도 자연스럽게 어울린다"고 긍정적으로 평가했고, 한편, 나카지는 "이야기 편중주의도 액션 RPG에 맞지 않는다"고 부정적으로 평가했다[70]。
게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 다음과 같으며, 25.6점 (만점 30점)이다[71]。
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 몰입도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.6 | 4.3 | 3.9 | 4.0 | 4.4 | 4.4 | 25.6 |
6. 1. 슈퍼 패미컴 판
''성검전설 2''는 출시 며칠 만에 일본에서 초도 물량이 매진되었다. 전격 오(Dengeki Oh)는 일본에서 이 게임을 1993년 두 번째로 많이 팔린 게임으로 평가했으며, 그해 103만 장이 팔려 ''스트리트 파이터 II 터보'' 바로 다음이었다.[5] 대한민국에서는 1993년 11월부터 12월까지 가장 많이 팔린 게임이었다.[6] 1994년 11월 영국에서는 4번째로 많이 팔린 게임이자, 두 번째로 많이 팔린 SNES 게임이었다(''동키콩 컨트리'' 다음).[7]''엣지''는 1993년 11월호에서 이 게임이 일본에서 높은 판매량을 기록했지만, 북미에서는 "전혀 홍보되지 않았고 대부분 알려지지 않은 상태"로 처음 출시되었다고 보도했다. 그럼에도 불구하고, ''성검전설 2''는 1993년 10월 미국 배비지 차트에서 월간 판매량 2위를 기록했는데, 이는 ''모탈 컴뱃'' 다음이었으며, 1994년 10월까지 1년 동안 미국 SNES 게임 차트 10위 안에 머물렀다. 또한 유럽에서도 성공을 거두어 많은 플레이어들에게 콘솔 롤플레잉 게임을 소개했다.
''넥스트 제너레이션''에 따르면, 이 게임은 롤플레잉 게임임에도 불구하고 놀랍도록 인기를 얻어, 서양에서 이 장르의 인기가 높아지는 데 기여했다. ''넥스트 제너레이션''은 1996년에 이 게임이 미국에서만 50만 장 이상 판매되었다고 보도했다. 스퀘어 에닉스에 따르면, ''성검전설 2''는 2003년 기준으로 전 세계적으로 183만 장이 출하되었으며, 이 중 150만 장이 일본에서, 33만 장이 해외에서 출하되었다.
''Electronic Gaming Monthly''(EGM)는 그래픽, 음악, 멀티플레이어 게임 플레이를 크게 칭찬하며, "카트리지에서 들어본 최고의 음악"이라고 평했다. Diehard GameFan은 멀티플레이어를 게임의 최고 구성 요소로 꼽았으며, 리뷰어 켈리 리카즈는 그래픽이 훌륭했지만 멀티플레이어가 "게임을 만들었다"고 말했다. ''GamePro''는 그래픽, 플롯, "최고의 게임 플레이"와 "심지어 ''젤다''를 능가하는" "압도적으로 거대한" 세계를 칭찬했지만 게임 플레이와 멀티플레이어는 "다소 거칠다"고 언급하며 SNES에서 "가장 훌륭한 액션/RPG 중 하나"라고 결론 내렸다. ''Nintendo Power''는 "매혹적인 서사시"라고 부르며 "다양한 장소와 지형", 음악, "아름다운 그래픽과 뛰어난 게임의 깊이"를 칭찬했지만 "불필요하게 긴" 검 강화와 "어색한" 아이템 선택 방식을 비판했다. ''SNES Force'' 잡지는 게임의 "훌륭한" 그래픽, "환상적인" 사운드 및 "혁신적인 3인 플레이 모드"를 칭찬했다.[9]
''성검전설 2''는 1993년 12월 ''Electronic Gaming Monthly''에서 이달의 게임으로 선정되었고, 1993년 최고의 롤플레잉 게임으로 선정되었다. 연례 메가어워드에서 ''GameFan''은 최고의 액션/RPG(SNES)로 이 게임을 선정했다. ''GamePro''는 올해의 롤플레잉 게임 상을 수여했으며, ''Lufia''와 ''Shadowrun''을 제치고 수상했다.
''Edge''는 ''성검전설 2''가 당시 롤플레잉 게임인 ''Ys I & II'', ''The Legend of Zelda: A Link to the Past'', 그리고 ''Landstalker: The Treasures of King Nole''보다 낫다고 말했다. ''성검전설 2''가 "지금까지 보았던 최고의 게임 디자인과 기능 중 일부를 포함하고 있다. 즉, 동시 3인 플레이 액션, 역대 최고의 전투 시스템, 역대 최고의 플레이어 인터페이스, 훌륭한 제어 시스템, 그리고 그렇다, 지금까지 가장 몰입적이고 보람 있는 게임 플레이"라고 말했다. 그들은 이 게임이 최고의 액션 RPG 또는 어드벤처 게임 중 하나라고 결론 내렸다. 게임 디자이너 샌디 페테르센은 ''Dragon''에서 이 게임을 리뷰했으며, 이 게임을 기존 롤플레잉 게임 기능이 있는 ''젤다''와 매우 유사하다고 묘사했다. 그는 이 게임이 고전으로 여겨질 것이라고 예측했다. 페테르센은 ''성검전설 2''가 최고의 SNES 롤플레잉 게임 중 하나이며, "젤다보다 훨씬 더 큰 게임이며, 훨씬 더 많은 종류의 몬스터, 캐릭터 옵션, 탐험할 요새가 있다"고 결론 내렸다. ''Nintendo Magazine System'' 역시 ''A Link to the Past''와 비교하며 긍정적으로 평가했다. 한 리뷰어는 "이 상쾌하고 짜릿한 모험에서 발견되는 놀라운 기능과 비교하면 ''젤다 III''의 웅장함조차 진부하게 느껴진다"고 말했고, 다른 리뷰어는 ''젤다''를 능가하는 데 "가장 근접했다"고 말하며 ''성검전설 2''가 "세계 역사상 가장 훌륭한 그래픽 RPG 중 하나"라고 결론 내렸다.
''Computer and Video Games''는 1994년에 ''성검전설 2''가 "몇 년 전에 젤다가 했던 일을 어드벤처 게임에 하고 있다"고 말했으며, ''성검전설 2''는 ''Donkey Kong Country'' "보다 올해 SNES 최고의 게임 중 하나이며, 더 플레이하기 좋다"고 말했다.[7] ''Next Generation''은 1996년에 많은 플레이어들이 이 게임을 "RPG의 ''Lord of the Rings''와 같은 존재로 여겼다"고 말했다.
2008년, IGN의 루카스 토마스는 버추얼 콘솔로 출시된 ''성검전설 2''를 리뷰하면서, 이 게임이 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨진다고 언급했다. 유로게이머의 댄 화이트헤드는 이 게임을 "필수적인" 게임이자 ''성검전설'' 시리즈의 형성기 게임이라고 묘사했다. iOS 버전은 ''Slide to Play''의 나디아 옥스포드로부터 향상된 그래픽과 컴퓨터 제어 캐릭터에 대해 찬사를 받았다. 그녀는 또한 다른 롤플레잉 게임 휴대폰 버전과 비교했을 때 터치 컨트롤의 품질에 대해 칭찬했지만, 멀티플레이 모드가 제거된 점은 싫어했다. 2014년, ''Edge'' 잡지는 ''성검전설 2''를 "16비트 시대의 정점 중 하나"라고 묘사했다. 이 잡지의 작가는 ''성검전설 2'' 출시 20년이 지난 후, SNES 액션 RPG로서의 명성은 단지 ''젤다의 전설: 신들의 트라이포스''에 의해서만 능가되었다고 언급했다.
게임 잡지 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서는 9·9·8·7의 합계 33점 (만점 40점)으로 골드 전당을 획득[69][70], 리뷰어로부터 게임 시스템 면에 관해 다양한 의견이 제기되었으며, 하마무라 통신은 액션 게임으로서의 요소가 강하지 않다는 점을 지적한 후, 반사 신경이 없어도 "제대로 클리어할 수 있는 장치가 마련되어 있다"고 평가했다. 로링 우치자와는 "매우 사용하기 쉽고, 꽤 잘 만들어졌다", 와타나베 미키는 "다인 플레이도 제대로 즐길 수 있다"는 긍정적인 의견이 많이 제기된 반면, 우치자와는 "액션성을 좀 더 강하게 해도 괜찮을 것 같다", 와타나베는 "조금 서투른 점도 신경 쓰인다", 조르조 나카지는 셀렉트 버튼으로 조작 캐릭터를 전환하는 시스템에 관해 이해하기 어렵다고 부정적인 의견을 제시했다[70]。연출면과 그래픽에 관해, 하마무라는 "역시 스퀘어. 감동시켜줍니다"라고 칭찬했고, 우치자와는 그래픽과 사운드, 연출을 극찬, 와타나베는 "캐릭터가 확실하기 때문에 코믹한 맛도 자연스럽게 어울린다"고 긍정적으로 평가했고, 한편, 나카지는 "이야기 편중주의도 액션 RPG에 맞지 않는다"고 부정적으로 평가했다[70]。
게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 다음과 같으며, 25.6점 (만점 30점)이다[71]。
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 몰입도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.6 | 4.3 | 3.9 | 4.0 | 4.4 | 4.4 | 25.6 |
6. 2. 타 작품과의 콜라보레이션
聖剣伝説2, 성검전설 2일본어는 출시 이후 수많은 최고의 게임 목록에 이름을 올렸으며, GameRankings에서 13번째로 높은 점수를 받은 SNES 게임이다. 1995년, ''Total!''은 聖剣伝説2, 성검전설 2일본어를 "역대 SNES 게임 100선"에서 12위로 평가했으며, 이듬해 ''Super Play''는 최고의 SNES 게임 100선 목록에서 8위로 선정했다. 이후, ''닌텐도 파워'', ''IGN'', ''패미통'', ''Official Nintendo Magazine'', ''Game Informer'', ''1Up.com'', ''Polygon'', 및 ''Time Extension''을 포함하여 SNES 게임, 닌텐도 콘솔 게임 또는 롤플레잉 게임의 "최고" 목록에 계속해서 이름을 올렸으며, 2023년에도 이름을 올렸다.2006년, ''Level'' 잡지는 聖剣伝説2, 성검전설 2일본어의 난관이 많았던 개발이 스퀘어가 1996년에 ''파이널 판타지'' 시리즈와 같은 게임을 닌텐도 콘솔에서 소니 콘솔로 옮기게 된 주요 영감이었다고 주장했다.
聖剣伝説2, 성검전설 2일본어는 당시 영향력 있는 게임이었으며, 그 영향력은 2010년대까지 이어졌다. ''Edge''가 "자주 모방된" 것으로 묘사한 래디얼 링 메뉴 시스템과 같은 요소는 이후 ''The Temple of Elemental Evil''과 같은 게임에서 차용되었다. 협동 멀티플레이어 게임 플레이는 ''Dungeon Siege III''에 영향을 미친 것으로 언급되었다.
LORD of VERMILION ARENA / LORD of VERMILION Re:3 / LORD of VERMILION IV(2015년 6월 5일 / 2016년 2월 25일 / 2019년 1월 31일)를 비롯하여, 헤븐 스트라이크 라이벌즈(2015년 8월 3일), 풀 보코 히어로즈(2015년 9월 7일), 멜크스토리아 - 유술사와 종의 멜로디 -(2015년 11월 21일), 체인 크로니클(2015년 11월 26일), 임페리얼 사가(2017년 9월 21일), 미트라스피어(2017년 11월 10일), 괴리성 밀리언아서(2018년 2월 15일), 배틀 오브 블레이드(2018년 5월 1일) 등 여러 작품과 콜라보레이션을 진행했다. 이들 콜라보레이션에서는 주로 랜디, 핌, 포포이가 등장하며, 일부 작품에서는 다른 캐릭터도 등장한다. 특히, LORD of VERMILION 시리즈의 포포이는 『ARENA』, 『Re:3』에서는 미즈노 마리코가 목소리를 담당했지만, 2017년 말에 미즈노가 성우 활동을 은퇴했기 때문에, 『IV』에서는 SECRET of MANA, 시크릿 오브 마나일본어에서 목소리를 담당하고 있는 카토 에미리가 이어받았다.
7. 스태프
- 총괄 프로듀서: 미즈노 테츠오
- 프로듀서, 컨셉 & 시스템 디자인, 시나리오·메시지·데이터: 다나카 히로미치(프로듀서)
- 디렉터, 게임 디자인·치프, 애니메이션 & 몬스터 디자인: 이시이 코이치
- 게임 디자이너
- * 배틀 시스템 디자인·몬스터 로직: 오오하시 고로
- * 맵 데이터·시스템 디자인 & 데이터: 마츠무라 야스시
- * 맵 데이터: 이노우에 토시유키
- 프로그래머
- * 메인 프로그램: 나샤 지베리
- * 몬스터 컨트롤 프로그램: 요시이에 사토루
- * 보스 몬스터 프로그램: 무라타 타쿠
- * 메시지 프로그램: 사이토 마사아키
- * 링 메뉴 프로그램: 무토 류
- * 계산 프로그램: 미야가와 요시유키
- * 사운드 프로그램: 아카오 미노루
- * 데모 프로그램: 후카야 후미아키
- 그래픽 디자이너
- * 맵 그래픽 디자인·치프: 카마다 야스히코
- * 맵 그래픽 디자인: 타카하시 테츠야
- * 월드 맵 그래픽 디자인: 우에다 아키라
- * 맵 그래픽 디자인: 시로시마 마나부
- * 맵 그래픽 디자인: 츠츠이 미사코
- * 맵 디자인: 케즈카 히데토시
- 캐릭터 디자이너
- * 플레이어 캐릭터 디자인: 카메오카 신이치
- * 몬스터 캐릭터 디자인: 나루시마 야스유키
- * 캐릭터 디자인: 오카니와 신이치로
- * 매직 애니메이션: 타카이 신타로
- * 몬스터 애니메이션: 사사키 린코
- 사운드 디자이너
- * 뮤직 컴포저: 키쿠타 히로키
- * 효과음·디자이너: 미츠다 야스노리, 이토 켄지
- 영어 지원: 모리야마 이쿠
- 메인 비주얼 아트워크: 이소노 히로오
- 네트워크 매니지먼트: 아다치 케이타로
참조
[1]
웹사이트
Go listen to the first-ever gaming concert at the BBC Proms, a landmark event
https://www.pcgamer.[...]
2022-08-07
[2]
뉴스
Nintendo pledges hot new titles on the way soon
https://newspapers.c[...]
2023-11-26
[3]
웹사이트
Team of arrangers announced for Secret of Mana remake
http://www.vgmonline[...]
2017-11-19
[4]
웹사이트
Secret of Mana Remake Original Soundtrack Released by Square-Enix
http://www.originals[...]
Original Sound Version
2018-02-22
[5]
간행물
1993年のコンシューマーゲームソフトの売上Top30
http://www.rnac.ne.j[...]
MediaWorks (publisher)
[6]
간행물
Best Top 10
1994-01
[7]
간행물
Chart attack with HMV
https://retrocdn.net[...]
Future plc
1994-12-15
[8]
간행물
Legacy Review Archives
https://www.gameinfo[...]
[9]
간행물
The Secret of Mana
https://archive.org/[...]
1994-01
[10]
URL
http://www.jp.square[...]
[11]
URL
https://www.4gamer.n[...]
[12]
웹사이트
Nintendo Switch「聖剣伝説コレクション」インタビュー
https://game.watch.i[...]
2017-06-02
[13]
문서
主人公'''ランディ'''は幼少の頃、母親と共にポトス村へやってきた。しかし母親はすぐに行方不明となり、みなしごになったランディは村長に引き取られていた。
[14]
문서
エリニースはパンドーラの人々の生気を抜き取って骨抜きにしており、王都の戦力が低下した頃合いを見計らい、帝国軍が攻め込む算段になっていた。
[15]
문서
エリニースの裏で糸を引いていたのは、ヴァンドール皇帝直属の親衛隊である四天王の一人'''タナトス'''。ランディたちはエリニースを改心させるも、ディラックは既にタナトスのもとへ転送された後だった。
[16]
문서
古代遺跡で内偵していたジェマと連絡が取れなくなったことをルカから聞く。更にプリムは、古代遺跡の近郊で親友パメラの豹変と消失を目撃。謎を解くべく一行は古代遺跡へ向かう。そこで待っていたのは、ディラックを洗脳したタナトスであった。ジェマやパメラも生気を抜き取られてしまっていた。タナトスの罠を退けたランディたちだが、またもやディラックを連れ去られてしまう。しかし、祭壇地下に潜んでいたモンスターを倒したことで奪われた生気が解放され、ジェマやパンドーラの人々は復活。それを知った国王と王妃は、ランディを聖剣の勇者と称えた。だがパメラだけは消息不明のままだった。
[17]
문서
サラマンダーの力を悪用して南国のようなリゾート地を築き、金儲けに利用していた。
[18]
문서
フロストギガースの正体はサンタクロースであり、マナの種子を盗んだまではよかったが、マナの影響でモンスターに変異してしまった。子供たちに夢と希望を取り戻させてあげようと種子を育て、巨大なクリスマスツリーを作ろうとしていたと言う。
[19]
문서
先日、共和国の王に憑依していたダークストーカーが、四天王シークであったが、その怨みを晴らすべく魔物「メガゾーン」の姿となり襲い掛かってくる。メガゾーンと化したシークは、皇帝と四天王が魔界と契約したことを明かし、魔界の力を手にした自分が子供に負けるはずがないと豪語する。
[20]
문서
彼女は精霊の血を引くマナの種族に生まれたため、子を生した後は大樹となって世界を見守り続けるという宿命にあった。そして、夫'''セリン'''もまたマナの種族であり、タスマニカ共和国の騎士であった。15年前の戦いで魔界の力を得た皇帝と刺し違える形で倒すも、後に皇帝は復活。セリンは対抗するべく聖剣を求めたが、叶わず力尽きてしまっていた。ランディを聖剣に導いた謎の声は、他ならぬセリンのものだった。聖剣はマナの種族の男によって振るわれるもの。その血を引くランディだからこそ聖剣を手にできた。
[21]
문서
神獣はマナを回復させる唯一の手段だが、余りにも急速にマナが失われると反動で凶暴化するという危険性があった。
[22]
문서
タナトスの目的はディラックに乗り移り、若い肉体を得た後、要塞の力によって世界を統べることにあった。
[23]
문서
古代の魔法使いだったタナトスは、永遠の命を求めた末に魔界と契約し、不滅の魂を得た。しかし、肉体は朽ち果ててしまうため、他者に乗り移る術も手にする。常人ではタナトスの力に耐えられず爆発してしまうため、数十年に一度生まれるという「闇の血」を引く者に憑依を続けていた。今の世にてその血と力を持つのがディラックだった。永き刻を生きたタナトスは、やがて精神を蝕まれ、生への執着と怨念の魂「ダークリッチ」と化してしまった。
[24]
Twitter
mitrasphere_pr
[25]
서적
ファミコン通信
アスキー
1992-12-25
[26]
서적
HiPPON SUPER!
宝島社
1993-08-03
[27]
웹사이트
『聖剣伝説2』も登場!「バーチャルコンソール」9月9日配信作品
https://www.inside-g[...]
イード (企業)
2008-09-05
[28]
웹사이트
『聖剣伝説 2』がiモードで配信スタート
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA
2009-10-26
[29]
웹사이트
あの名作アクションRPGがアプリで完全リニューアル!『聖剣伝説2』10月26日配信開始!
https://www.inside-g[...]
イード (企業)
2009-10-26
[30]
웹사이트
iPhone/iPod touch向けRPG「聖剣伝説2」、12月21日配信開始
https://nlab.itmedia[...]
アイティメディア
2010-12-21
[31]
웹사이트
スクエニ、iPhone/iPod Touch「聖剣伝説2」。リリースを記念して同社アプリ&サントラの期間限定セールも開催
https://game.watch.i[...]
インプレス
2010-12-21
[32]
웹사이트
『聖剣伝説2』がiPhoneで復活
https://s.inside-gam[...]
イード (企業)
2010-12-21
[33]
웹사이트
iPhone版「聖剣伝説2」の配信が本日開始。発売記念セールで同社iPhone,iPad向けアプリやサントラなどがお買い得に
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2010-12-21
[34]
웹사이트
『ファイナルファンタジーVI』『聖剣伝説2』Wii U VCで配信開始 ― 本日よりeショップキャンペーンも
https://www.inside-g[...]
イード (企業)
2013-06-26
[35]
웹사이트
【新作】Android版『聖剣伝説2』がついに配信開始! 『ブレフロ』コラボも本日から
https://app.famitsu.[...]
KADOKAWA
2014-10-30
[36]
웹사이트
「聖剣伝説2」Android版の配信が本日スタート。購入すると「ブレイブフロンティア」用のシリアルコードがもらえる
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2014-10-30
[37]
웹사이트
『聖剣伝説』シリーズ初期3作品を収録! Nintendo Switch『聖剣伝説コレクション』6月1日に発売決定
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA
2017-03-21
[38]
웹사이트
スイッチ『聖剣伝説コレクション』6月1日発売決定!『聖剣伝説1・2・3』が収録されクイックセーブ機能などにも対応
https://www.inside-g[...]
イード
2017-03-21
[39]
웹사이트
Nintendo Switchで「聖剣伝説 3」を含むシリーズ初期3作品が遊べる「聖剣伝説コレクション」が2017年6月1日に発売
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2017-03-21
[40]
간행물
週刊ファミ通
KADOKAWA
2019-01-31
[41]
간행물
週刊ファミ通
KADOKAWA
2018-03-29
[42]
웹사이트
『聖剣伝説2』のフルリメイク作がPS4、PS Vita、Steamで2018年2月15日発売決定! フルボイス対応&全楽曲アレンジなど新要素も
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA
2017-08-25
[43]
웹사이트
『聖剣伝説2 シークレット オブ マナ』がPS4/PS Vita/PCで2018年2月15日に発売。オリジナル版をフルリメイク
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA
2017-08-25
[44]
웹사이트
「聖剣伝説2」をフルリメイクした「聖剣伝説2 SECRET of MANA」が発表。PC/PS4/PS Vitaで2018年2月15日に発売
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2017-08-25
[45]
웹사이트
「聖剣伝説2 シークレット オブ マナ」オープニングムービーを公開
https://game.watch.i[...]
インプレス
2017-10-31
[46]
웹사이트
Symphonic Fantasies
http://www.symphonic[...]
[47]
웹사이트
https://web.archive.[...]
[48]
문서
書いた曲をゲーム音源用にアレンジし、実機で鳴らすことができるようにする作業。
[49]
웹사이트
伝説の日々
http://www.zephyr.dt[...]
[50]
웹사이트
マジカル・プラネット: 菊田裕樹 & 下村陽子
http://www.jeriaska.[...]
[51]
웹사이트
天使の怖れ:菊田 裕樹インタビュー上
http://squarehaven.c[...]
[52]
문서
1トラックだが、15のインデックス(位置ポイント)で区切られている。インデックス表示に対応したCDプレイヤーで確認できる。
[53]
간행물
Eye of the Monitor
TSR (company)
1994-08
[54]
간행물
Secret of Mana Review
http://www.edge-onli[...]
Future plc
1994-01
[55]
간행물
Game of the Month: Secret of Mana
http://www.egmmag.co[...]
Ziff Davis
1993-12
[56]
웹사이트
Virtual Console Roundup Review
http://www.eurogamer[...]
Gamer Network
2009-01-18
[57]
간행물
Planet SNES - Secret of Mana
DieHard Gamers Club
1993-11
[58]
간행물
Secret of Mana
IDG
1993-12
[59]
웹사이트
Secret of Mana Review
http://www.ign.com/a[...]
Ziff Davis
2008-10-13
[60]
웹사이트
Secret of Mana for iPhone (2010)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
[61]
웹사이트
Secret of Mana for Wii (2008)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
[62]
간행물
Secret of Mana
任天堂
1993-11
[63]
간행물
Secret of Mana
http://www.meanmachi[...]
EMAP
[64]
웹사이트
Secret Of Mana Review
http://www.officialn[...]
任天堂
2008-12-26
[65]
웹사이트
Secret of Mana Reviews
http://www.gameranki[...]
CBS Interactive
[66]
웹사이트
Secret of Mana iOS
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2014-10-22
[67]
웹사이트
RPGFan Reviews - Secret of Mana
http://rpgfan.com/re[...]
RPGFan
1999-02-22
[68]
웹사이트
Secret of Mana Review
http://www.slidetopl[...]
Slide to Play
2010-12-27
[69]
웹사이트
聖剣伝説2 まとめ
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA CORPORATION
[70]
학술지
6月16日増刊号特別付録 クロスレビュー優良ソフトパーフェクトカタログ 上巻
エンターブレイン
2005-06-16
[71]
서적
超絶 大技林 '98年春版
徳間書店/インターメディア・カンパニー
1998-04-15
[72]
잡지
Sanningen om Mana
International Data Group
2006-09-01
[73]
웹인용
Secret of Mana for Super Nintendo
http://www.gameranki[...]
CBS Interactive
2012-02-08
[74]
웹인용
Secret of Mana for iPhone/iPad Reviews
http://www.metacriti[...]
CBS Interactive
2014-10-22
[75]
웹인용
Secret of Mana for PlayStation 4 Reviews
http://www.metacriti[...]
CBS Interactive
2018-07-02
[76]
웹인용
Secret of Mana for PC Reviews
http://www.metacriti[...]
CBS Interactive
2018-07-02
[77]
잡지
Eye of the Monitor
TSR
1994-08-01
[78]
잡지
Secret of Mana Review
http://www.edge-onli[...]
퓨처 (기업)
2012-08-10
[79]
잡지
Game of the Month: Secret of Mana
http://www.egmmag.co[...]
지프 데이비스
2010-02-09
[80]
웹인용
Virtual Console Roundup Review
http://www.eurogamer[...]
Gamer Network
2011-10-11
[81]
잡지
読者が選ぶ心のベストゲーム100
Enterbrain
2006-03-03
[82]
잡지
Planet SNES - Secret of Mana
DieHard Gamers Club
1993-11-01
[83]
잡지
Secret of Mana
International Data Group
1993-12-01
[84]
웹인용
Secret of Mana Review
http://www.ign.com/a[...]
지프 데이비스
2008-11-23
[85]
잡지
Secret of Mana
Nintendo
1993-11-01
[86]
잡지
Secret of Mana
http://www.meanmachi[...]
Ascential
2017-02-22
[87]
웹인용
Secret Of Mana Review
http://www.officialn[...]
Nintendo
2014-12-13
[88]
웹인용
RPGFan Reviews - Secret of Mana
http://rpgfan.com/re[...]
RPGFan
2008-12-24
[89]
웹인용
Secret of Mana Review
http://www.slidetopl[...]
Slide to Play
2012-02-08
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com